Enigmes – Junior : Graines de sciences : Le jeu
Énigmes Junior : Graines de sciences propose une première exploration ludique des sciences aux enfants dès 5 ans.
À chaque tour, un mot lié à cet univers doit être retrouvé à partir de trois indices dévoilés successivement. Ceux-ci combinent dessins, silhouettes et phrases imagées : l’enfant n’a donc pas simplement à réciter une connaissance, mais à faire des rapprochements entre plusieurs informations pour identifier ce qu’elles désignent. Un microscope peut ainsi être amené progressivement par l’image d’une lame, une silhouette puis l’indication qu’il s’agit d’une loupe très puissante.
Comme les participants peuvent annoncer leur réponse dès qu’ils pensent avoir compris, chaque énigme devient une petite course à l’association d’idées. Trouver dès le premier indice demande davantage d’intuition ; attendre les suivants facilite la déduction, mais laisse aussi davantage de temps aux autres joueurs.
Certaines cartes prolongent cette phase de réflexion par une épreuve d’adresse. Après avoir donné la bonne réponse sur une carte bleue, le joueur tente d’atteindre une zone du plateau avec le jeton en bois. La zone obtenue détermine alors son gain et peut notamment lui permettre de remporter davantage de cartes. Le jeu ne repose donc pas exclusivement sur les connaissances scientifiques : le lancer apporte une part d’incertitude entre deux énigmes.
La boîte de Énigmes Junior : Graines de sciences contient 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Une règle adaptée permet également de jouer seul ou d’emporter le jeu en voyage. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans, pour des parties annoncées autour de 15 minutes.
Enigmes – Junior : Graines de sciences : Comment jouer ?
Formez une pioche avec les cartes et placez le plateau dans la boîte ouverte. À son tour, le meneur pioche une carte, regarde discrètement la réponse puis utilise le cache-carte afin de ne dévoiler que le premier des trois indices.
Les autres joueurs cherchent simultanément et annoncent leur réponse à voix haute dès qu’ils pensent avoir trouvé. Si aucune proposition n’est correcte, le meneur montre le deuxième indice, puis le troisième si nécessaire.
Lorsqu’un joueur résout une carte bleue, il effectue également un lancer d’adresse avec le jeton en bois. Il tente d’atteindre l’une des zones du plateau puis applique son effet, qui peut notamment modifier le nombre de cartes remportées. Un nouveau tour commence ensuite avec une nouvelle énigme.
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie.
Enigmes – Junior : Graines de sciences : Le jeu
Énigmes Junior : Graines de sciences propose une première exploration ludique des sciences aux enfants dès 5 ans.
À chaque tour, un mot lié à cet univers doit être retrouvé à partir de trois indices dévoilés successivement. Ceux-ci combinent dessins, silhouettes et phrases imagées : l’enfant n’a donc pas simplement à réciter une connaissance, mais à faire des rapprochements entre plusieurs informations pour identifier ce qu’elles désignent. Un microscope peut ainsi être amené progressivement par l’image d’une lame, une silhouette puis l’indication qu’il s’agit d’une loupe très puissante.
Comme les participants peuvent annoncer leur réponse dès qu’ils pensent avoir compris, chaque énigme devient une petite course à l’association d’idées. Trouver dès le premier indice demande davantage d’intuition ; attendre les suivants facilite la déduction, mais laisse aussi davantage de temps aux autres joueurs.
Certaines cartes prolongent cette phase de réflexion par une épreuve d’adresse. Après avoir donné la bonne réponse sur une carte bleue, le joueur tente d’atteindre une zone du plateau avec le jeton en bois. La zone obtenue détermine alors son gain et peut notamment lui permettre de remporter davantage de cartes. Le jeu ne repose donc pas exclusivement sur les connaissances scientifiques : le lancer apporte une part d’incertitude entre deux énigmes.
La boîte de Énigmes Junior : Graines de sciences contient 80 énigmes illustrées, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu. Une règle adaptée permet également de jouer seul ou d’emporter le jeu en voyage. Il se joue de 2 à 4 joueurs, dès 5 ans, pour des parties annoncées autour de 15 minutes.
Enigmes – Junior : Graines de sciences : Comment jouer ?
Formez une pioche avec les cartes et placez le plateau dans la boîte ouverte. À son tour, le meneur pioche une carte, regarde discrètement la réponse puis utilise le cache-carte afin de ne dévoiler que le premier des trois indices.
Les autres joueurs cherchent simultanément et annoncent leur réponse à voix haute dès qu’ils pensent avoir trouvé. Si aucune proposition n’est correcte, le meneur montre le deuxième indice, puis le troisième si nécessaire.
Lorsqu’un joueur résout une carte bleue, il effectue également un lancer d’adresse avec le jeton en bois. Il tente d’atteindre l’une des zones du plateau puis applique son effet, qui peut notamment modifier le nombre de cartes remportées. Un nouveau tour commence ensuite avec une nouvelle énigme.
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie.






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