Daggerheart : Écran Espoir & Peur
Daggerheart : Écrans Espoir & Peur est un accessoire pour le jeu de rôle Daggerheart, édité par Blackrock Games utilisant un système à deux D12.
L’écran de jeu Espoir & Peur est une exclusivité française pour accompagner le lancement de Daggerheart dans notre langue.
Entièrement compatible avec le système de jeu de Daggerheart, cet écran rigide de 3 volets grand format affiche de nombreuses informations utiles côté MJ, et une magnifique illustration de Pierre Ignaszewski côté joueurs.
L’écran est accompagné de son livret de 3 aventures originales inédites jouables en campagne ou de manière indépendante : Les Serments de Vaudemer.
Daggerheart – Le Système de jeu
Daggerheart repose sur deux d12 lancés ensemble : un dé d’Espoir et un dé de Peur.
On additionne leurs résultats à un trait pour déterminer la réussite, mais le dé le plus élevé colore aussi l’action : l’Espoir donne des ressources aux joueurs, la Peur au MJ et peut entraîner des complications.
Les combats n’utilisent pas d’initiative fixe : le « projecteur » passe librement entre personnages selon la fiction. Classes, équipements et cartes de Domaine permettent ensuite de personnaliser fortement son héros.
Daggerheart : Écran Espoir & Peur
Daggerheart : Écrans Espoir & Peur est un accessoire pour le jeu de rôle Daggerheart, édité par Blackrock Games utilisant un système à deux D12.
L’écran de jeu Espoir & Peur est une exclusivité française pour accompagner le lancement de Daggerheart dans notre langue.
Entièrement compatible avec le système de jeu de Daggerheart, cet écran rigide de 3 volets grand format affiche de nombreuses informations utiles côté MJ, et une magnifique illustration de Pierre Ignaszewski côté joueurs.
L’écran est accompagné de son livret de 3 aventures originales inédites jouables en campagne ou de manière indépendante : Les Serments de Vaudemer.
Daggerheart – Le Système de jeu
Daggerheart repose sur deux d12 lancés ensemble : un dé d’Espoir et un dé de Peur.
On additionne leurs résultats à un trait pour déterminer la réussite, mais le dé le plus élevé colore aussi l’action : l’Espoir donne des ressources aux joueurs, la Peur au MJ et peut entraîner des complications.
Les combats n’utilisent pas d’initiative fixe : le « projecteur » passe librement entre personnages selon la fiction. Classes, équipements et cartes de Domaine permettent ensuite de personnaliser fortement son héros.






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