Klask : Le jeu
Klask est un jeu de société d’adresse jouable à 2 joueurs, dès 8 ans pour des parties d’environ 10 minutes, édité par Gigamic.
Klask est un jeu d’adresse pour deux joueurs où tout repose sur la maîtrise d’un pion magnétique. Chacun déplace son pion grâce à un aimant situé sous le plateau et tente d’envoyer la bille dans le but adverse.
Le terrain est aussi occupé par trois aimants blancs qui peuvent venir se coller aux pions et provoquer des erreurs. Entre tirs, défenses, rebonds et pertes de contrôle, les échanges sont rapides et continus, puisque les deux joueurs peuvent agir à tout moment. Le premier à atteindre 6 points remporte la partie.
Klask : Comment jouer ?
Dans Klask, les deux joueurs contrôlent chacun un pion à l’aide d’un aimant placé sous le plateau. Il n’y a pas de tour de jeu : vous pouvez frapper la bille à tout moment pour tenter de l’envoyer dans le but adverse.
Mais attention, plusieurs erreurs peuvent donner un point à votre adversaire : faire tomber votre pion dans votre propre but, perdre le contrôle de votre pion ou attirer au moins deux aimants blancs. Vous pouvez aussi utiliser la bille pour déplacer ces aimants et compliquer le jeu adverse.
Après chaque point, les aimants blancs sont replacés au centre et la bille est remise en jeu. Le premier joueur à atteindre 6 points remporte la partie.
Klask : Le jeu
Klask est un jeu de société d’adresse jouable à 2 joueurs, dès 8 ans pour des parties d’environ 10 minutes, édité par Gigamic.
Klask est un jeu d’adresse pour deux joueurs où tout repose sur la maîtrise d’un pion magnétique. Chacun déplace son pion grâce à un aimant situé sous le plateau et tente d’envoyer la bille dans le but adverse.
Le terrain est aussi occupé par trois aimants blancs qui peuvent venir se coller aux pions et provoquer des erreurs. Entre tirs, défenses, rebonds et pertes de contrôle, les échanges sont rapides et continus, puisque les deux joueurs peuvent agir à tout moment. Le premier à atteindre 6 points remporte la partie.
Klask : Comment jouer ?
Dans Klask, les deux joueurs contrôlent chacun un pion à l’aide d’un aimant placé sous le plateau. Il n’y a pas de tour de jeu : vous pouvez frapper la bille à tout moment pour tenter de l’envoyer dans le but adverse.
Mais attention, plusieurs erreurs peuvent donner un point à votre adversaire : faire tomber votre pion dans votre propre but, perdre le contrôle de votre pion ou attirer au moins deux aimants blancs. Vous pouvez aussi utiliser la bille pour déplacer ces aimants et compliquer le jeu adverse.
Après chaque point, les aimants blancs sont replacés au centre et la bille est remise en jeu. Le premier joueur à atteindre 6 points remporte la partie.






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