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Skyjo – Extension

Le prix initial était : 5,90 €.Le prix actuel est : 4,13 €.

UGS : SPXCF865142 Catégorie :

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Skyjo – Extension : Le jeu

Skyjo – Extension se greffe directement au jeu de base : ses 14 cartes sont simplement mélangées avec les cartes habituelles avant la partie. Le cœur de Skyjo n’est donc pas remplacé ; ce sont surtout les décisions autour de votre grille qui gagnent de nouvelles possibilités.

La majorité de l’extension est constituée de dix cartes 13. Leur valeur élevée est défavorable pour votre score, mais elles compensent ce risque par un effet d’information : lorsqu’une carte 13 est retournée face visible dans votre grille, vous pouvez immédiatement regarder, sans la montrer aux autres, l’une de vos cartes encore face cachée. Vous obtenez ainsi un indice supplémentaire pour décider quelles cartes conserver ou chercher à remplacer.

La carte -4, présente en un seul exemplaire, fonctionne plus simplement : sa valeur négative permet de réduire votre total si vous parvenez à la conserver dans votre grille jusqu’au décompte.

Les trois cartes Étoiles introduisent le choix le plus délicat. Elles peuvent remplacer n’importe quelle valeur lorsqu’il s’agit de défausser une colonne. Elles facilitent donc la constitution d’une colonne valide, mais les conserver trop longtemps peut coûter cher : chaque Étoile encore présente dans votre grille à la fin de la manche vaut +20 points. Elles encouragent ainsi à profiter rapidement de leur souplesse plutôt qu’à les laisser traîner sans plan précis.

L’extension repose donc principalement sur trois ajouts : davantage d’information cachée avec les 13, une nouvelle valeur très basse avec le -4 et des jokers à double tranchant avec les Étoiles. Elle s’adresse avant tout aux joueurs qui souhaitent renouveler leurs parties de Skyjo sans modifier profondément ses règles.

Skyjo – Extension : Comment jouer ?

Mélangez les 14 cartes de l’extension avec celles de votre jeu Skyjo, puis jouez selon les règles habituelles du jeu de base.

Les nouvelles cartes appliquent simplement des effets supplémentaires :

– Carte 13 — x10 : elle vaut +13 points. Dès qu’une carte 13 est retournée face visible dans votre grille, regardez immédiatement et secrètement l’une de vos cartes encore face cachée.

– Carte -4 — x1 : elle vaut -4 points lors du décompte.

– Carte Étoile — x3 : elle peut remplacer n’importe quelle valeur pour permettre de défausser une colonne. Si elle reste dans votre grille à la fin de la manche, elle vaut toutefois +20 points.

La fin de manche et la détermination du vainqueur suivent les règles habituelles de Skyjo ; l’extension ne fournit pas de condition de victoire distincte.

Skyjo – Extension : Le jeu

Skyjo – Extension se greffe directement au jeu de base : ses 14 cartes sont simplement mélangées avec les cartes habituelles avant la partie. Le cœur de Skyjo n’est donc pas remplacé ; ce sont surtout les décisions autour de votre grille qui gagnent de nouvelles possibilités.

La majorité de l’extension est constituée de dix cartes 13. Leur valeur élevée est défavorable pour votre score, mais elles compensent ce risque par un effet d’information : lorsqu’une carte 13 est retournée face visible dans votre grille, vous pouvez immédiatement regarder, sans la montrer aux autres, l’une de vos cartes encore face cachée. Vous obtenez ainsi un indice supplémentaire pour décider quelles cartes conserver ou chercher à remplacer.

La carte -4, présente en un seul exemplaire, fonctionne plus simplement : sa valeur négative permet de réduire votre total si vous parvenez à la conserver dans votre grille jusqu’au décompte.

Les trois cartes Étoiles introduisent le choix le plus délicat. Elles peuvent remplacer n’importe quelle valeur lorsqu’il s’agit de défausser une colonne. Elles facilitent donc la constitution d’une colonne valide, mais les conserver trop longtemps peut coûter cher : chaque Étoile encore présente dans votre grille à la fin de la manche vaut +20 points. Elles encouragent ainsi à profiter rapidement de leur souplesse plutôt qu’à les laisser traîner sans plan précis.

L’extension repose donc principalement sur trois ajouts : davantage d’information cachée avec les 13, une nouvelle valeur très basse avec le -4 et des jokers à double tranchant avec les Étoiles. Elle s’adresse avant tout aux joueurs qui souhaitent renouveler leurs parties de Skyjo sans modifier profondément ses règles.

Skyjo – Extension : Comment jouer ?

Mélangez les 14 cartes de l’extension avec celles de votre jeu Skyjo, puis jouez selon les règles habituelles du jeu de base.

Les nouvelles cartes appliquent simplement des effets supplémentaires :

– Carte 13 — x10 : elle vaut +13 points. Dès qu’une carte 13 est retournée face visible dans votre grille, regardez immédiatement et secrètement l’une de vos cartes encore face cachée.

– Carte -4 — x1 : elle vaut -4 points lors du décompte.

– Carte Étoile — x3 : elle peut remplacer n’importe quelle valeur pour permettre de défausser une colonne. Si elle reste dans votre grille à la fin de la manche, elle vaut toutefois +20 points.

La fin de manche et la détermination du vainqueur suivent les règles habituelles de Skyjo ; l’extension ne fournit pas de condition de victoire distincte.

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