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Arkeos Adventures : Horizons Lointains

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Arkeos Adventures : Horizons Lointains

Arkeos Adventures : Horizons Lointains est un ensemble de scénarios pour le jeu de rôle Arkeos Adventures, édité par Rafiot Fringant utilisant un système basé sur des mises de points d’Audace.

Horizons Lointains est contient cinq aventures trépidantes imaginées par Victor Fleury pour Arkeos Adventures : une chasse légendaire, des mystère indiens, une pyramide maudite, un graal bien étrange et un voyage par delà les frontières du temps !

Si Victor Fleury est romancier prolifique, c’est aussi un grand amateur de pulp qui dans ses jeunes années est tombé amoureux d’Arkeos. Dans Horizons Lointains, il vous propose cinq aventures de son cru aussi foisonnantes que variées :

  • La Chasse Périlleuse : partez sur les traces du légendaire esprit lion Amra lors d’une mortelle partie de chasse en Afrique.
  • Le Graal Blême : lancez-vous sur la piste du Graal maudit de Judas en quête d’immortalité, depuis la mystérieuse Jérusalem jusqu’aux temples ensablés du désert jordanien.
  • La Loi des Sept Singes : affrontez une ancienne malédiction qui frappe le rajah du Landa-La, royaume égaré sur les pentes de l’Himalaya.
  • Perdus dans la pyramide : libérez-vous du tombeau millénaire du pharaon noir Nebtu-Heka, dont la soif de pouvoir pourrait bien renaître au grand jour.
  • Dans les marées du temps : Dérivez à travers les siècles, victime de la technologie antédiluvienne d’un étrange peuple d’Amazonie.

Ces aventures ne comportent volontairement que très peu de points de règles.

Victor Fleury est un auteur de Fantasy (avec le cycle de La Croisade éternelle), de SF (Deus Alienus Vult), de Voltapunk (L’Empire Électrique, L’Homme Électrique, Le Fleuve Électrique et la Menace Électrique) et même d’uchronie mythologique (Tu ne sais rien de la guerre de Troie).

Arkeos Adventures – Le Système de jeu

Dans Arkeos Adventures, les actions risquées prennent la forme de Défis. Le joueur mise librement des points d’Audace, auxquels peuvent s’ajouter les bonus de son Trait, de ses Atouts, de son Vécu ou de ses Ressources.

Le Meneur oppose à cette mise un niveau de Danger, représenté par des cartes dont une partie reste cachée.

Il faut donc évaluer le risque sans tout connaître. Des points d’Intrigue permettent aussi aux joueurs d’intervenir directement sur la narration.

Arkeos Adventures : Horizons Lointains

Arkeos Adventures : Horizons Lointains est un ensemble de scénarios pour le jeu de rôle Arkeos Adventures, édité par Rafiot Fringant utilisant un système basé sur des mises de points d’Audace.

Horizons Lointains est contient cinq aventures trépidantes imaginées par Victor Fleury pour Arkeos Adventures : une chasse légendaire, des mystère indiens, une pyramide maudite, un graal bien étrange et un voyage par delà les frontières du temps !

Si Victor Fleury est romancier prolifique, c’est aussi un grand amateur de pulp qui dans ses jeunes années est tombé amoureux d’Arkeos. Dans Horizons Lointains, il vous propose cinq aventures de son cru aussi foisonnantes que variées :

  • La Chasse Périlleuse : partez sur les traces du légendaire esprit lion Amra lors d’une mortelle partie de chasse en Afrique.
  • Le Graal Blême : lancez-vous sur la piste du Graal maudit de Judas en quête d’immortalité, depuis la mystérieuse Jérusalem jusqu’aux temples ensablés du désert jordanien.
  • La Loi des Sept Singes : affrontez une ancienne malédiction qui frappe le rajah du Landa-La, royaume égaré sur les pentes de l’Himalaya.
  • Perdus dans la pyramide : libérez-vous du tombeau millénaire du pharaon noir Nebtu-Heka, dont la soif de pouvoir pourrait bien renaître au grand jour.
  • Dans les marées du temps : Dérivez à travers les siècles, victime de la technologie antédiluvienne d’un étrange peuple d’Amazonie.

Ces aventures ne comportent volontairement que très peu de points de règles.

Victor Fleury est un auteur de Fantasy (avec le cycle de La Croisade éternelle), de SF (Deus Alienus Vult), de Voltapunk (L’Empire Électrique, L’Homme Électrique, Le Fleuve Électrique et la Menace Électrique) et même d’uchronie mythologique (Tu ne sais rien de la guerre de Troie).

Arkeos Adventures – Le Système de jeu

Dans Arkeos Adventures, les actions risquées prennent la forme de Défis. Le joueur mise librement des points d’Audace, auxquels peuvent s’ajouter les bonus de son Trait, de ses Atouts, de son Vécu ou de ses Ressources.

Le Meneur oppose à cette mise un niveau de Danger, représenté par des cartes dont une partie reste cachée.

Il faut donc évaluer le risque sans tout connaître. Des points d’Intrigue permettent aussi aux joueurs d’intervenir directement sur la narration.

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