Dungeons & Dragons 5 : The Wild Beyond The Witchlight – Version Anglaise
Dungeons & Dragons 5 : The Wild Beyond The Witchlight est une campagne pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons, éditée par Wizards Of The Coast.
Le Carnaval de Sorcelumière n’apparaît qu’une fois tous les huit ans. Derrière ses lumières, ses attractions fantastiques et ses personnages hauts en couleur se cache pourtant une porte vers un royaume féerique en grand danger.
The Wild Beyond the Witchlight est une campagne pour Dungeons & Dragons 5e qui entraîne des personnages du niveau 1 au niveau 8 dans le Feywild, le mystérieux Plan Féérique.
L’aventure commence au merveilleux Witchlight Carnival, un carnaval magique rempli de jeux, spectacles, créatures étranges et secrets. Les héros sont ensuite amenés à franchir les frontières de Prismeer, un domaine féerique autrefois gouverné par l’archifée Zybilna, désormais divisé entre les membres d’une inquiétante congrégation de sorcières.
L’atmosphère de la campagne oscille constamment entre conte merveilleux et étrangeté inquiétante. Ici, négocier, ruser, rendre service ou comprendre les règles parfois absurdes du monde féerique peut être aussi efficace que dégainer une épée. L’aventure a d’ailleurs été conçue de façon à permettre aux joueurs d’éviter de nombreux affrontements et même, avec les bons choix, de progresser sans résoudre systématiquement les situations par le combat.
Le livre introduit également les Fées et les Harengons comme peuples jouables, ainsi que les historiques Feylost et Witchlight Hand.
Colorée, étrange, drôle et parfois inquiétante, The Wild Beyond the Witchlight est l’une des campagnes les plus atypiques de D&D 5e et une excellente porte d’entrée vers le Plan Féérique.
Dungeons & Dragons – Le Système de jeu
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).
Dungeons & Dragons 5 : The Wild Beyond The Witchlight – Version Anglaise
Dungeons & Dragons 5 : The Wild Beyond The Witchlight est une campagne pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons, éditée par Wizards Of The Coast.
Le Carnaval de Sorcelumière n’apparaît qu’une fois tous les huit ans. Derrière ses lumières, ses attractions fantastiques et ses personnages hauts en couleur se cache pourtant une porte vers un royaume féerique en grand danger.
The Wild Beyond the Witchlight est une campagne pour Dungeons & Dragons 5e qui entraîne des personnages du niveau 1 au niveau 8 dans le Feywild, le mystérieux Plan Féérique.
L’aventure commence au merveilleux Witchlight Carnival, un carnaval magique rempli de jeux, spectacles, créatures étranges et secrets. Les héros sont ensuite amenés à franchir les frontières de Prismeer, un domaine féerique autrefois gouverné par l’archifée Zybilna, désormais divisé entre les membres d’une inquiétante congrégation de sorcières.
L’atmosphère de la campagne oscille constamment entre conte merveilleux et étrangeté inquiétante. Ici, négocier, ruser, rendre service ou comprendre les règles parfois absurdes du monde féerique peut être aussi efficace que dégainer une épée. L’aventure a d’ailleurs été conçue de façon à permettre aux joueurs d’éviter de nombreux affrontements et même, avec les bons choix, de progresser sans résoudre systématiquement les situations par le combat.
Le livre introduit également les Fées et les Harengons comme peuples jouables, ainsi que les historiques Feylost et Witchlight Hand.
Colorée, étrange, drôle et parfois inquiétante, The Wild Beyond the Witchlight est l’une des campagnes les plus atypiques de D&D 5e et une excellente porte d’entrée vers le Plan Féérique.
Dungeons & Dragons – Le Système de jeu
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).






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