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Fabled Lands – Tome 3 : Par-Delà la Mer de Sang Noir

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Fabled Lands – Tome 3 : Par-Delà la Mer de Sang Noir

Fabled Lands – Tome 3 : Par-Delà la Mer de Sang Noir, édité par Alkonost : prenez la mer, affrontez pirates et tempêtes dans un livre-jeu fantasy en solo.

Ce troisième volume ouvre largement les Terres Fabuleuses sur l’océan Violet. Posséder ou emprunter un navire devient un véritable moyen d’exploration : les routes maritimes mènent vers des îles lointaines, des ports isolés et des territoires que l’on ne peut atteindre par la terre.

Mais la mer est aussi l’un des environnements les plus dangereux de la gamme. Pirates, vaisseaux fantômes, tempêtes, hydres et naufrages peuvent bouleverser un voyage en quelques instants. Entre l’académie de magie de Dweomer, les premières jungles d’Ankon-Konu et la forteresse d’un redoutable roi pirate, Par-Delà la Mer de Sang Noir donne à Fabled Lands une véritable dimension d’aventure maritime.

Fabled Lands – Le Système de jeu

Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.

En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.

Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.

Fabled Lands – Tome 3 : Par-Delà la Mer de Sang Noir

Fabled Lands – Tome 3 : Par-Delà la Mer de Sang Noir, édité par Alkonost : prenez la mer, affrontez pirates et tempêtes dans un livre-jeu fantasy en solo.

Ce troisième volume ouvre largement les Terres Fabuleuses sur l’océan Violet. Posséder ou emprunter un navire devient un véritable moyen d’exploration : les routes maritimes mènent vers des îles lointaines, des ports isolés et des territoires que l’on ne peut atteindre par la terre.

Mais la mer est aussi l’un des environnements les plus dangereux de la gamme. Pirates, vaisseaux fantômes, tempêtes, hydres et naufrages peuvent bouleverser un voyage en quelques instants. Entre l’académie de magie de Dweomer, les premières jungles d’Ankon-Konu et la forteresse d’un redoutable roi pirate, Par-Delà la Mer de Sang Noir donne à Fabled Lands une véritable dimension d’aventure maritime.

Fabled Lands – Le Système de jeu

Fabled Lands utilise un système simple à 2d6. Votre aventurier possède des Compétences, un Niveau, de l’Endurance et de l’équipement, tous consignés sur une feuille d’aventure. Lorsqu’une action est incertaine, lancez 2d6 et ajoutez la Compétence concernée : le total doit dépasser la Difficulté indiquée.

En combat, le principe reste le même : lancez 2d6, ajoutez votre valeur de Combat et comparez le résultat à la Défense adverse. Si vous la dépassez, la différence correspond aux points d’Endurance perdus par l’adversaire. Le Niveau, l’armure et l’équipement permettent progressivement d’améliorer vos chances de survie.

Codes, cases cochées, possessions et événements gardent la trace de vos choix. Votre personnage et sa feuille d’aventure peuvent passer d’un tome à l’autre : les différents volumes sont interconnectés et forment un même monde persistant.

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