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Alterférences – Littéraction

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Alterférences – Littéraction

Alterférences – Littéraction, édité par Alkonost : découvrez trois aventures de science-fiction interactives entre dystopie, voyage temporel et fin du monde.

Alterférences rassemble trois récits indépendants. Dans Disruption, le président de la République se réveille après une cryogénisation et découvre le Paris de 2080. Prisme entrecroise trois héroïnes séparées par le temps et confrontées aux conséquences de pouvoirs extraordinaires. Exalie projette enfin le lecteur dans un futur lointain où l’humanité survit dans une immense Tour.

Chaque aventure aborde la science-fiction sous un angle différent : politique et dystopie, paradoxes temporels, pouvoirs étranges ou crépuscule de la civilisation. Les histoires privilégient les choix et leurs conséquences plutôt que la complexité ludique, avec plusieurs fins et de nombreux embranchements. Ce recueil permet ainsi de découvrir trois auteurs et trois visions très différentes de la littérature interactive.

Alterférences – Littéraction – Le Système de jeu

Alterférences rassemble trois aventures aux règles volontairement minimalistes. Selon le récit, le protagoniste dispose d’une ou deux caractéristiques et de quelques informations, objets ou codes à noter sur la feuille d’aventure.

Le système est conçu pour pouvoir se jouer sans hasard : les situations sont principalement résolues par vos décisions, les éléments collectés et les conséquences des choix précédents. Il n’y a pas de moteur de combat commun ni de création de personnage complexe à apprendre avant de commencer.

Disruption, Prisme et Exalie adaptent chacune ces principes à leur narration. Les règles peuvent donc légèrement varier d’un texte à l’autre, mais restent toujours discrètes : elles servent surtout à mémoriser l’état du récit et à ouvrir de nouvelles branches ou fins.

Alterférences – Littéraction

Alterférences – Littéraction, édité par Alkonost : découvrez trois aventures de science-fiction interactives entre dystopie, voyage temporel et fin du monde.

Alterférences rassemble trois récits indépendants. Dans Disruption, le président de la République se réveille après une cryogénisation et découvre le Paris de 2080. Prisme entrecroise trois héroïnes séparées par le temps et confrontées aux conséquences de pouvoirs extraordinaires. Exalie projette enfin le lecteur dans un futur lointain où l’humanité survit dans une immense Tour.

Chaque aventure aborde la science-fiction sous un angle différent : politique et dystopie, paradoxes temporels, pouvoirs étranges ou crépuscule de la civilisation. Les histoires privilégient les choix et leurs conséquences plutôt que la complexité ludique, avec plusieurs fins et de nombreux embranchements. Ce recueil permet ainsi de découvrir trois auteurs et trois visions très différentes de la littérature interactive.

Alterférences – Littéraction – Le Système de jeu

Alterférences rassemble trois aventures aux règles volontairement minimalistes. Selon le récit, le protagoniste dispose d’une ou deux caractéristiques et de quelques informations, objets ou codes à noter sur la feuille d’aventure.

Le système est conçu pour pouvoir se jouer sans hasard : les situations sont principalement résolues par vos décisions, les éléments collectés et les conséquences des choix précédents. Il n’y a pas de moteur de combat commun ni de création de personnage complexe à apprendre avant de commencer.

Disruption, Prisme et Exalie adaptent chacune ces principes à leur narration. Les règles peuvent donc légèrement varier d’un texte à l’autre, mais restent toujours discrètes : elles servent surtout à mémoriser l’état du récit et à ouvrir de nouvelles branches ou fins.

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