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Le Collier Maléfique

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Le Collier Maléfique

Le Collier Maléfique, édité par Alkonost : traversez déserts, jungles et royaume des morts dans une aventure sombre inspirée des mythes mayas anciens.

Votre cité a été détruite et les survivants parlent de loups-garous venus du royaume des morts. Votre frère, Étoile du Matin, est parti seul dans le Grand Désert afin de comprendre ce qui s’est réellement produit, mais il n’est jamais revenu. Vous partez à sa recherche, entraîné dans une quête qui dépasse rapidement une simple disparition.

Déserts hantés, jungles luxuriantes, montagnes, océans et territoires des morts composent un voyage inspiré des mythes mésoaméricains. Fantômes vengeurs, démons et dieux sanguinaires peuvent devenir ennemis ou alliés selon vos décisions. Au terme du parcours vous attend le sorcier Collier de Crânes, pour un affrontement où votre âme elle-même est en jeu.

Destins – Le Système de jeu

La série Destins utilise un système entièrement déterministe : aucun lancer de dés n’intervient. Avant de commencer, vous construisez votre héros en choisissant quatre compétences parmi une liste de douze, ce qui définit les options dont vous disposerez au cours de l’aventure.

Les paragraphes vous demandent ensuite de prendre des décisions, d’utiliser certains objets ou de vérifier si vous possédez la compétence adaptée à une situation. La réussite dépend donc de la préparation de votre personnage, des informations découvertes et des chemins choisis, jamais d’un résultat aléatoire.

Chaque volume est indépendant et propose plusieurs routes vers la victoire. Recommencer avec d’autres compétences permet d’ouvrir des solutions différentes et de découvrir de nouveaux pans du récit.

Le Collier Maléfique

Le Collier Maléfique, édité par Alkonost : traversez déserts, jungles et royaume des morts dans une aventure sombre inspirée des mythes mayas anciens.

Votre cité a été détruite et les survivants parlent de loups-garous venus du royaume des morts. Votre frère, Étoile du Matin, est parti seul dans le Grand Désert afin de comprendre ce qui s’est réellement produit, mais il n’est jamais revenu. Vous partez à sa recherche, entraîné dans une quête qui dépasse rapidement une simple disparition.

Déserts hantés, jungles luxuriantes, montagnes, océans et territoires des morts composent un voyage inspiré des mythes mésoaméricains. Fantômes vengeurs, démons et dieux sanguinaires peuvent devenir ennemis ou alliés selon vos décisions. Au terme du parcours vous attend le sorcier Collier de Crânes, pour un affrontement où votre âme elle-même est en jeu.

Destins – Le Système de jeu

La série Destins utilise un système entièrement déterministe : aucun lancer de dés n’intervient. Avant de commencer, vous construisez votre héros en choisissant quatre compétences parmi une liste de douze, ce qui définit les options dont vous disposerez au cours de l’aventure.

Les paragraphes vous demandent ensuite de prendre des décisions, d’utiliser certains objets ou de vérifier si vous possédez la compétence adaptée à une situation. La réussite dépend donc de la préparation de votre personnage, des informations découvertes et des chemins choisis, jamais d’un résultat aléatoire.

Chaque volume est indépendant et propose plusieurs routes vers la victoire. Recommencer avec d’autres compétences permet d’ouvrir des solutions différentes et de découvrir de nouveaux pans du récit.

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