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Vampire la Mascarade V5 : La Guerre de la Géhenne – Jeu Rescapé

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UGS : SPXCF865508 Catégorie :

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Vampire la Mascarade V5 : La Guerre de la Géhenne

Vampire la Mascarade V5 : La Guerre de la Géhenne est un supplément pour le jeu de rôle Vampire la Mascarade, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Storyteller.

La lutte éternelle à votre porte…

Des intrigues incessantes à l’action flamboyante ! La guerre de la Géhenne vous permet d’intégrer dans votre chronique les machinations des anciens et des sociétés secrètes. Chassez les anciens qui ont été soi-disant éloignés par l’Appel. Vous battrez-vous pour satisfaire les volontés d’un ancien, pour avoir une chance de commettre le péché de Diablerie ou pour protéger ce qui compte vraiment pour vous ?

La guerre de la Géhenne fournit aux joueurs et aux conteurs de quoi pimenter leurs parties, en se concentrant sur des scènes d’action rapides et sur la façon dont ces scènes peuvent être intégrées à des chroniques.

La Guerre de la Géhenne propose :

  • Une vue d’ensemble de la guerre de la Géhenne et de son impact sur les sectes vampiriques
  • Sept mathusalems actifs dans la guerre de la Géhenne
  • Des règles pour créer des personnages axés sur l’action
  • De nouvelles options de combat et de nouveaux équipements
  • Une vue d’ensemble des chroniques d’action concentrées sur les joueurs et les conteurs
  • Quatorze factions combattant dans la guerre de la Géhenne
  • Quatre histoires pouvant être insérées dans n’importe quelle chronique
  • De nombreux conseils pour utiliser les échecs bestiaux et les triomphes brutaux dans votre chronique
  • Trois nouvelles sagas
  • Neuf nouveaux avantages et handicaps
  • Dix-neuf nouveaux pouvoirs de discipline, rituels, cérémonies et formules.

Vampire : La Mascarade – Le Système de jeu

Vampire la Mascarade V5 utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

Vampire la Mascarade V5 : La Guerre de la Géhenne

Vampire la Mascarade V5 : La Guerre de la Géhenne est un supplément pour le jeu de rôle Vampire la Mascarade, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Storyteller.

La lutte éternelle à votre porte…

Des intrigues incessantes à l’action flamboyante ! La guerre de la Géhenne vous permet d’intégrer dans votre chronique les machinations des anciens et des sociétés secrètes. Chassez les anciens qui ont été soi-disant éloignés par l’Appel. Vous battrez-vous pour satisfaire les volontés d’un ancien, pour avoir une chance de commettre le péché de Diablerie ou pour protéger ce qui compte vraiment pour vous ?

La guerre de la Géhenne fournit aux joueurs et aux conteurs de quoi pimenter leurs parties, en se concentrant sur des scènes d’action rapides et sur la façon dont ces scènes peuvent être intégrées à des chroniques.

La Guerre de la Géhenne propose :

  • Une vue d’ensemble de la guerre de la Géhenne et de son impact sur les sectes vampiriques
  • Sept mathusalems actifs dans la guerre de la Géhenne
  • Des règles pour créer des personnages axés sur l’action
  • De nouvelles options de combat et de nouveaux équipements
  • Une vue d’ensemble des chroniques d’action concentrées sur les joueurs et les conteurs
  • Quatorze factions combattant dans la guerre de la Géhenne
  • Quatre histoires pouvant être insérées dans n’importe quelle chronique
  • De nombreux conseils pour utiliser les échecs bestiaux et les triomphes brutaux dans votre chronique
  • Trois nouvelles sagas
  • Neuf nouveaux avantages et handicaps
  • Dix-neuf nouveaux pouvoirs de discipline, rituels, cérémonies et formules.

Vampire : La Mascarade – Le Système de jeu

Vampire la Mascarade V5 utilise un système à base de dés à 10 faces.

Lorsqu’on veut résoudre une action dont l’issue est incertaine, on lance autant de D10 que la valeur de l’attribut et de la compétence du personnage. Chaque dé obtenant un résultat supérieur à 6 compte comme une réussite. L’action est réussie si le seuil de réussite (ou le nombre de réussite de l’adversaire en cas de jet en opposition) est surpassé.

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