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L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express – Les Accessoires du Voyageur

Le prix initial était : 31,50 €.Le prix actuel est : 22,05 €.

UGS : SPXCF865515 Catégorie :

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L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express – Les Accessoires du Voyageur

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express – Les Accessoires du Voyageur réunit un ensemble d’accessoires pour la campagne mythique, édité par Edge utilisant le système BRP.

Embarquez à bord de l’Orient-Express pour vivre une aventure digne de H.P. Lovecraft !

Constantinople attend les Investigatrices et les Investigateurs à l’autre bout du voyage. Les voici à bord du célèbre Simplon-Orient-Express, qui va les emmener à travers toute l’Europe… Et jusqu’à la folie, s’ils sont malchanceux.

Pour animer et donner vie à ce périple, vous trouverez dans ce Les Accessoires du voyageur nombre d’aides de jeux, de matériel immersif à donner aux joueuses et joueurs et bien plus encore. C’est une façon redoutable de leur faire vivre le quotidien d’un trajet long, jusqu’à ce que l’horreur brise leur routine !

Les Accessoires du voyageur, plongez vos joueurs dans l’ambiance unique d’un voyage légendaire !

Ce supplément contient :

  • Un écran spécial pour la campagne Terreur sur l’Orient-Express.
  • Le Guide du Voyageur : un livret de 36 pages pour les Investigateurs, contenant des informations supplémentaires sur les lieux qu’ils visiteront durant leur périple.
  • Un calendrier de 1923 et 12 cartes postales pour se souvenir de ce long voyage.
  • Six fiches de personnages prêts-à-jouer.
  • Une grande carte recto-verso de l’itinéraire que les investigateurs emprunteront.
  • Un guide des wagons du Simplon-Orient-Express.
  • Six passeports, des autocollants et six billets de train pour l’Orient-Express.

L’Appel de Cthulhu – Le Système de jeu

L’Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d’action est basée sur des jets au pourcentage :

En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l’action qu’il entreprend.

Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d’être un succès.

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express – Les Accessoires du Voyageur

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express – Les Accessoires du Voyageur réunit un ensemble d’accessoires pour la campagne mythique, édité par Edge utilisant le système BRP.

Embarquez à bord de l’Orient-Express pour vivre une aventure digne de H.P. Lovecraft !

Constantinople attend les Investigatrices et les Investigateurs à l’autre bout du voyage. Les voici à bord du célèbre Simplon-Orient-Express, qui va les emmener à travers toute l’Europe… Et jusqu’à la folie, s’ils sont malchanceux.

Pour animer et donner vie à ce périple, vous trouverez dans ce Les Accessoires du voyageur nombre d’aides de jeux, de matériel immersif à donner aux joueuses et joueurs et bien plus encore. C’est une façon redoutable de leur faire vivre le quotidien d’un trajet long, jusqu’à ce que l’horreur brise leur routine !

Les Accessoires du voyageur, plongez vos joueurs dans l’ambiance unique d’un voyage légendaire !

Ce supplément contient :

  • Un écran spécial pour la campagne Terreur sur l’Orient-Express.
  • Le Guide du Voyageur : un livret de 36 pages pour les Investigateurs, contenant des informations supplémentaires sur les lieux qu’ils visiteront durant leur périple.
  • Un calendrier de 1923 et 12 cartes postales pour se souvenir de ce long voyage.
  • Six fiches de personnages prêts-à-jouer.
  • Une grande carte recto-verso de l’itinéraire que les investigateurs emprunteront.
  • Un guide des wagons du Simplon-Orient-Express.
  • Six passeports, des autocollants et six billets de train pour l’Orient-Express.

L’Appel de Cthulhu – Le Système de jeu

L’Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d’action est basée sur des jets au pourcentage :

En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l’action qu’il entreprend.

Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d’être un succès.

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