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RuneQuest : Kit de la Meneuse

Le prix initial était : 44,90 €.Le prix actuel est : 31,43 €.

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RuneQuest : Kit de la Meneuse

RuneQuest : Kit de la Meneuse est un ensemble d’outils destiné à accompagner les campagnes de RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il comprend un écran épais en quatre volets présentant, côté meneuse, les références et tables les plus utiles pendant la partie.

Le kit contient également un livre de 124 pages consacré à la tribu Colymar et au hameau du Sentier de la Pomme. Trois aventures prêtes à jouer y sont proposées, accompagnées de nombreuses accroches permettant de prolonger le jeu dans cette partie du Sartar.

Un livret de référence de 20 pages, un calendrier gloranthien, plusieurs cartes, des aventuriers pré-tirés, des feuilles de personnage et d’historique, une fiche de groupe et une fiche de PNJ complètent l’ensemble. Des clarifications sur les Runes sont également incluses afin de faciliter leur utilisation en cours de partie.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : Kit de la Meneuse

RuneQuest : Kit de la Meneuse est un ensemble d’outils destiné à accompagner les campagnes de RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il comprend un écran épais en quatre volets présentant, côté meneuse, les références et tables les plus utiles pendant la partie.

Le kit contient également un livre de 124 pages consacré à la tribu Colymar et au hameau du Sentier de la Pomme. Trois aventures prêtes à jouer y sont proposées, accompagnées de nombreuses accroches permettant de prolonger le jeu dans cette partie du Sartar.

Un livret de référence de 20 pages, un calendrier gloranthien, plusieurs cartes, des aventuriers pré-tirés, des feuilles de personnage et d’historique, une fiche de groupe et une fiche de PNJ complètent l’ensemble. Des clarifications sur les Runes sont également incluses afin de faciliter leur utilisation en cours de partie.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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