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RuneQuest : Livret de l’Aventurier

Le prix initial était : 4,90 €.Le prix actuel est : 3,43 €.

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RuneQuest : Livret de l’Aventurier

RuneQuest : Livret de l’Aventurier est un accessoire de jeu destiné aux joueurs de RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité par Studio Deadcrows. Son principe est simple : réunir la feuille de personnage et les principales références utiles au joueur dans un livret de 20 pages.

Le livret permet de suivre les informations de l’aventurier tout en gardant sous la main de nombreuses tables pratiques pour la partie. Il inclut également une carte de Glorantha, afin de disposer d’un repère géographique directement avec la fiche de personnage.

Ce support ne remplace pas le livre de règles. Il complète la gamme en proposant un format de suivi plus développé qu’une simple feuille volante, pensé pour conserver les données du personnage et les références fréquemment consultées au même endroit.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : Livret de l’Aventurier

RuneQuest : Livret de l’Aventurier est un accessoire de jeu destiné aux joueurs de RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité par Studio Deadcrows. Son principe est simple : réunir la feuille de personnage et les principales références utiles au joueur dans un livret de 20 pages.

Le livret permet de suivre les informations de l’aventurier tout en gardant sous la main de nombreuses tables pratiques pour la partie. Il inclut également une carte de Glorantha, afin de disposer d’un repère géographique directement avec la fiche de personnage.

Ce support ne remplace pas le livre de règles. Il complète la gamme en proposant un format de suivi plus développé qu’une simple feuille volante, pensé pour conserver les données du personnage et les références fréquemment consultées au même endroit.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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