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RuneQuest : Les Ruines Fumantes & Autres Contes

Le prix initial était : 39,90 €.Le prix actuel est : 27,93 €.

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RuneQuest : Les Ruines Fumantes & Autres Contes

RuneQuest : Les Ruines Fumantes & Autres Contes est un recueil d’aventures pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il emmène les aventuriers dans les Étendues Sauvages du Sud, une région dangereuse peuplée de villages isolés, ruines anciennes, hommes-bêtes, esprits trolls, morts-vivants, frères-loups, dinosaures et autres menaces.

Le livre décrit cette région et plusieurs de ses lieux importants, notamment le Temple Sauvage et la Vallée Perdue. Les scénarios proposés comprennent Les Ruines Fumantes, une expédition dans une cité hantée à la recherche d’un artefact perdu, La Tour d’Urvantan et Le Bosquet de la Pierre-verte.

Le supplément peut servir de recueil d’aventures prêtes à jouer mais aussi de base pour développer une campagne dans cette partie de Glorantha, grâce aux lieux, factions et situations qu’il met à disposition de la meneuse.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : Les Ruines Fumantes & Autres Contes

RuneQuest : Les Ruines Fumantes & Autres Contes est un recueil d’aventures pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, édité en français par Studio Deadcrows. Il emmène les aventuriers dans les Étendues Sauvages du Sud, une région dangereuse peuplée de villages isolés, ruines anciennes, hommes-bêtes, esprits trolls, morts-vivants, frères-loups, dinosaures et autres menaces.

Le livre décrit cette région et plusieurs de ses lieux importants, notamment le Temple Sauvage et la Vallée Perdue. Les scénarios proposés comprennent Les Ruines Fumantes, une expédition dans une cité hantée à la recherche d’un artefact perdu, La Tour d’Urvantan et Le Bosquet de la Pierre-verte.

Le supplément peut servir de recueil d’aventures prêtes à jouer mais aussi de base pour développer une campagne dans cette partie de Glorantha, grâce aux lieux, factions et situations qu’il met à disposition de la meneuse.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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