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RuneQuest : La Voie Lunar

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RuneQuest : La Voie Lunar

RuneQuest : La Voie Lunar est un supplément de la série Cultes de RuneQuest, édité en français par Studio Deadcrows. Il constitue le guide du panthéon lunar et développe la mythologie, l’histoire et les cultes associés à la Lune Rouge et à l’Empire Lunar.

Le livre présente 15 cultes, parmi lesquels Jakaleel la Sorcière, Teelo Norri, la Chauve-souris Pourpre et la Déesse Rouge, ainsi qu’un développement du culte des Sept Mères. Pour chacun, il fournit les compétences, Passions, magie spirituelle et magie runique nécessaires à la création d’aventuriers liés à ces divinités.

La Voie Lunar ajoute aussi un système spécifique de magie lunar, des règles étendues pour la sorcellerie lunar et les effets des phases de la Lune Rouge sur certains sorts runiques. Il détaille enfin l’histoire des dieux lunars, de l’Empire et de l’Empereur Rouge.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

RuneQuest : La Voie Lunar

RuneQuest : La Voie Lunar est un supplément de la série Cultes de RuneQuest, édité en français par Studio Deadcrows. Il constitue le guide du panthéon lunar et développe la mythologie, l’histoire et les cultes associés à la Lune Rouge et à l’Empire Lunar.

Le livre présente 15 cultes, parmi lesquels Jakaleel la Sorcière, Teelo Norri, la Chauve-souris Pourpre et la Déesse Rouge, ainsi qu’un développement du culte des Sept Mères. Pour chacun, il fournit les compétences, Passions, magie spirituelle et magie runique nécessaires à la création d’aventuriers liés à ces divinités.

La Voie Lunar ajoute aussi un système spécifique de magie lunar, des règles étendues pour la sorcellerie lunar et les effets des phases de la Lune Rouge sur certains sorts runiques. Il détaille enfin l’histoire des dieux lunars, de l’Empire et de l’Empereur Rouge.

RuneQuest – Le Système de jeu

RuneQuest : Aventures dans Glorantha appartient à la famille Basic Roleplaying (BRP) de Chaosium. Historiquement, le BRP a d’ailleurs été dérivé des premières règles de RuneQuest ; la version actuelle conserve ce cœur de système percentile au D100.

Les compétences, les Runes et les Passions sont exprimées en pourcentage : lorsqu’une action est incertaine, lancez un D100 et obtenez un résultat inférieur ou égal à la valeur concernée pour réussir. Le degré du résultat distingue notamment réussite critique, réussite spéciale, échec et maladresse. Les Runes et les Passions peuvent également servir d’inspiration pour améliorer temporairement les chances de réussite d’une action.

Les combats utilisent le même principe. Une attaque se résout avec la compétence de l’arme, tandis que la cible peut tenter une parade ou une esquive. L’ordre des actions est déterminé par les rangs d’action : en mêlée, ils prennent notamment en compte la DEX, c’est-à-dire la Dextérité du personnage, la TAI, c’est-à-dire sa Taille, ainsi que la longueur ou le rang de l’arme utilisée. Les dégâts sont appliqués à une localisation précise du corps ; l’armure de cette zone réduit les dégâts reçus, et une blessure importante peut neutraliser ou mutiler un membre. Les affrontements restent donc particulièrement dangereux, même pour des aventuriers expérimentés.

La magie occupe une place centrale avec plusieurs formes, notamment la magie spirituelle, la magie runique et la sorcellerie. Les cultes et les Runes déterminent une grande partie des pouvoirs accessibles aux aventuriers. La progression repose principalement sur l’utilisation des capacités : les compétences, Runes ou Passions utilisées avec succès peuvent recevoir une coche d’expérience et être améliorées ultérieurement.

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