En savoir plus sur Lanfeust de Troy T01 – L’Ivoire du Magohamoth
Dans Lanfeust de Troy T01 – L’Ivoire du Magohamoth, Lanfeust est apprenti forgeron dans le village de Glinin. Comme tous les humains de Troy, il possède un pouvoir : il peut faire fondre le métal. Sa vie change lorsqu’une épée venue des Baronnies révèle qu’à son contact, ses capacités deviennent soudain presque illimitées.
Christophe Arleston construit une fantasy d’aventure constamment traversée d’humour. La quête démarre vite, mais le scénario laisse toujours une place aux caractères, aux disputes et aux situations burlesques. Lanfeust a l’étoffe d’un héros sans jamais perdre sa naïveté ni ses maladresses.
Didier Tarquin donne au monde de Troy une identité graphique immédiatement reconnaissable. Villages, monstres, trolls et personnages secondaires s’inscrivent dans des planches très lisibles, pleines de mouvement, où les créatures peuvent être dangereuses une case et franchement comiques la suivante.
Ce premier album pose enfin les bases d’une quête beaucoup plus vaste : un pouvoir mystérieux, une épée liée au Magohamoth et un groupe de compagnons aux tempéraments bien différents. Une entrée en matière généreuse, qui installe en quarante-huit pages le goût de la série pour l’aventure, la magie et le décalage.
En savoir plus sur Lanfeust de Troy T01 – L’Ivoire du Magohamoth
Dans Lanfeust de Troy T01 – L’Ivoire du Magohamoth, Lanfeust est apprenti forgeron dans le village de Glinin. Comme tous les humains de Troy, il possède un pouvoir : il peut faire fondre le métal. Sa vie change lorsqu’une épée venue des Baronnies révèle qu’à son contact, ses capacités deviennent soudain presque illimitées.
Christophe Arleston construit une fantasy d’aventure constamment traversée d’humour. La quête démarre vite, mais le scénario laisse toujours une place aux caractères, aux disputes et aux situations burlesques. Lanfeust a l’étoffe d’un héros sans jamais perdre sa naïveté ni ses maladresses.
Didier Tarquin donne au monde de Troy une identité graphique immédiatement reconnaissable. Villages, monstres, trolls et personnages secondaires s’inscrivent dans des planches très lisibles, pleines de mouvement, où les créatures peuvent être dangereuses une case et franchement comiques la suivante.
Ce premier album pose enfin les bases d’une quête beaucoup plus vaste : un pouvoir mystérieux, une épée liée au Magohamoth et un groupe de compagnons aux tempéraments bien différents. Une entrée en matière généreuse, qui installe en quarante-huit pages le goût de la série pour l’aventure, la magie et le décalage.






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