En savoir plus sur Orcs et Gobelins T23 – Guerres d’Arran – Akrith
Akrith est retrouvé presque mort, sans mémoire de celui qu’il était. Recueilli par un colporteur de nouvelles, il finit par rejoindre sa guilde et parcourt les Terres d’Arran pour transmettre les informations d’une cité à l’autre.
Ce métier lui offre un poste d’observation privilégié sur un monde qui se fracture. La guerre entre les humains et les anciennes races s’étend, et les gobelins ne sont plus simplement méprisés : ils sont traqués, torturés et tués.
Lorsque cette violence se retourne contre lui, la mémoire d’Akrith se réveille. Le récit joue alors sur le contraste entre le petit messager apparemment vulnérable et ce que son passé laisse entrevoir de beaucoup plus dangereux.
Scénarisé par Sylvain Cordurié et dessiné par Paolo Deplano, ce tome mêle thriller identitaire, aventure et guerre, tout en montrant les Guerres d’Arran à hauteur de ceux qui les subissent directement.
En savoir plus sur Orcs et Gobelins T23 – Guerres d’Arran – Akrith
Akrith est retrouvé presque mort, sans mémoire de celui qu’il était. Recueilli par un colporteur de nouvelles, il finit par rejoindre sa guilde et parcourt les Terres d’Arran pour transmettre les informations d’une cité à l’autre.
Ce métier lui offre un poste d’observation privilégié sur un monde qui se fracture. La guerre entre les humains et les anciennes races s’étend, et les gobelins ne sont plus simplement méprisés : ils sont traqués, torturés et tués.
Lorsque cette violence se retourne contre lui, la mémoire d’Akrith se réveille. Le récit joue alors sur le contraste entre le petit messager apparemment vulnérable et ce que son passé laisse entrevoir de beaucoup plus dangereux.
Scénarisé par Sylvain Cordurié et dessiné par Paolo Deplano, ce tome mêle thriller identitaire, aventure et guerre, tout en montrant les Guerres d’Arran à hauteur de ceux qui les subissent directement.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.