En savoir plus sur DANDADAN T16
La piste de la seconde boule d’Okarun mène désormais au commissariat, où quelqu’un est venu récupérer l’objet après sa découverte. Dans DANDADAN T16, Momo et Okarun chargent Mémé-Turbo d’une mission d’infiltration qui se heurte à un obstacle inattendu : l’informatique. L’aide de Rokurô le Serpo leur permet finalement d’obtenir un nom à suivre.
Cette enquête donne d’abord au volume une comédie d’infiltration très terre-à-terre, précisément parce que les héros mobilisent des alliés surnaturels pour résoudre un problème administratif. La dynamique entre Momo et Okarun reste au centre, tandis que la quête de la boule retrouve un objectif concret après les détours des arcs précédents.
Yukinobu Tatsu profite ensuite de cette piste pour changer une nouvelle fois de terrain : ambiance de lycée de voyous, bagarres, puis décor soumis à des règles proches du jeu de plateau et du survival game. Cette rupture de registre s’accompagne d’un dessin toujours très attentif au rythme, à l’espace et au mouvement.
À une échelle plus resserrée que l’invasion extraterrestre, ce seizième tome donne surtout la sensation d’un nouveau départ plein d’idées. L’arrivée d’Unji Zuma et le concept de jeu surnaturel ouvrent un arc qui retrouve l’imprévisibilité des débuts sans répéter leurs situations.
En savoir plus sur DANDADAN T16
La piste de la seconde boule d’Okarun mène désormais au commissariat, où quelqu’un est venu récupérer l’objet après sa découverte. Dans DANDADAN T16, Momo et Okarun chargent Mémé-Turbo d’une mission d’infiltration qui se heurte à un obstacle inattendu : l’informatique. L’aide de Rokurô le Serpo leur permet finalement d’obtenir un nom à suivre.
Cette enquête donne d’abord au volume une comédie d’infiltration très terre-à-terre, précisément parce que les héros mobilisent des alliés surnaturels pour résoudre un problème administratif. La dynamique entre Momo et Okarun reste au centre, tandis que la quête de la boule retrouve un objectif concret après les détours des arcs précédents.
Yukinobu Tatsu profite ensuite de cette piste pour changer une nouvelle fois de terrain : ambiance de lycée de voyous, bagarres, puis décor soumis à des règles proches du jeu de plateau et du survival game. Cette rupture de registre s’accompagne d’un dessin toujours très attentif au rythme, à l’espace et au mouvement.
À une échelle plus resserrée que l’invasion extraterrestre, ce seizième tome donne surtout la sensation d’un nouveau départ plein d’idées. L’arrivée d’Unji Zuma et le concept de jeu surnaturel ouvrent un arc qui retrouve l’imprévisibilité des débuts sans répéter leurs situations.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.