Outil idéal pour le storytelling, les projets d’écriture et les ateliers “mythes & légendes”, elle permet de situer héros, monstres et symboles (courage, hubris, épreuves) tout en travaillant la description, l’observation fine (textures, cornes, écailles) et la comparaison avec d’autres créatures (Hydre, Méduse, Minotaure, Griffon).
Le Saviez-Vous ?
Décrite par Hésiode (VIIIe–VIIe s. av. J.-C.), la Chimère est vaincue par Bellerophon chevauchant Pégase. Dans l’iconographie antique, elle incarne un désordre menaçant que le héros doit surmonter. Le motif de la créature hybride traverse ensuite le Moyen Âge et nourrit encore la pop culture contemporaine (jeux vidéo, bandes dessinées, cinéma).
Fiche Identité
- Nom : Chimère (gr. Χίμαιρα)
- Civilisation d’origine : Grèce antique
- Sources antiques clés : Hésiode, Théogonie ; Homère (allusions)
- canonique : Lion + chèvre dorsale + queue serpent/dragon ; souffle de flammes selon certaines versions
- Thèmes associés : épreuve héroïque, chaos, frontières entre espèces
- Usages pédagogiques : mythologie, arts, histoire, EMC (mythes & symboles), français (description, récit), comparaison créatures hybrides
Pourquoi cette figurine est utile
- Clarté des attributs : chaque partie est lisible (tête de lion, buste caprin, queue serpent/dragon) pour favoriser l’identification rapide en activité guidée.
- Support à la narration : sert de repère matériel pour raconter l’épisode de Bellerophon/Pégase, ou inventer des variantes.
- Dioramas & projets : s’intègre avec d’autres figurines antiques, médiévales ou fantasy pour créer des scènes thématiques.
- Langage & observation : travailler adjectifs précis (écailleux, crinière, cornes) et champs lexicaux (hybride, mythique, héroïque).
Conseils d’usage : placez la Chimère avec un “héros” et un décor (roche, ruines, flammes en papier) ; proposez une fiche “Qui ? Quoi ? Où ? Quand ? Pourquoi ?” pour structurer la narration. En cycle 3/4, reliez au motif de la créature hybride dans l’art (de l’antique au contemporain).
Outil idéal pour le storytelling, les projets d’écriture et les ateliers “mythes & légendes”, elle permet de situer héros, monstres et symboles (courage, hubris, épreuves) tout en travaillant la description, l’observation fine (textures, cornes, écailles) et la comparaison avec d’autres créatures (Hydre, Méduse, Minotaure, Griffon).
Le Saviez-Vous ?
Décrite par Hésiode (VIIIe–VIIe s. av. J.-C.), la Chimère est vaincue par Bellerophon chevauchant Pégase. Dans l’iconographie antique, elle incarne un désordre menaçant que le héros doit surmonter. Le motif de la créature hybride traverse ensuite le Moyen Âge et nourrit encore la pop culture contemporaine (jeux vidéo, bandes dessinées, cinéma).
Fiche Identité
- Nom : Chimère (gr. Χίμαιρα)
- Civilisation d’origine : Grèce antique
- Sources antiques clés : Hésiode, Théogonie ; Homère (allusions)
- canonique : Lion + chèvre dorsale + queue serpent/dragon ; souffle de flammes selon certaines versions
- Thèmes associés : épreuve héroïque, chaos, frontières entre espèces
- Usages pédagogiques : mythologie, arts, histoire, EMC (mythes & symboles), français (description, récit), comparaison créatures hybrides
Pourquoi cette figurine est utile
- Clarté des attributs : chaque partie est lisible (tête de lion, buste caprin, queue serpent/dragon) pour favoriser l’identification rapide en activité guidée.
- Support à la narration : sert de repère matériel pour raconter l’épisode de Bellerophon/Pégase, ou inventer des variantes.
- Dioramas & projets : s’intègre avec d’autres figurines antiques, médiévales ou fantasy pour créer des scènes thématiques.
- Langage & observation : travailler adjectifs précis (écailleux, crinière, cornes) et champs lexicaux (hybride, mythique, héroïque).
Conseils d’usage : placez la Chimère avec un “héros” et un décor (roche, ruines, flammes en papier) ; proposez une fiche “Qui ? Quoi ? Où ? Quand ? Pourquoi ?” pour structurer la narration. En cycle 3/4, reliez au motif de la créature hybride dans l’art (de l’antique au contemporain).






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.