Objectifs Pédagogiques
🧭 Orientation Spatiale
• Concepts opposés : haut/bas, devant/derrière
• Positions : droite/gauche, dedans/dehors
• Repérage dans l’espace
🎯 Développement Cognitif
• Observation et logique
• Langage spatial
• Coordination œil-main
👥 Apprentissage Social
• Jeu collaboratif
• Écoute des consignes
• Tours de rôle
Deux Jeux en Un
🔵 Loto des Positions Opposées
• Cartes cadre bleu
• Concepts contraires
• 48 combinaisons possibles
• 4 animaux différents
🔴 Loto d’Orientation Spatiale
• Cartes cadre rouge
• Positions variées
• 42 combinaisons possibles
• 2 animaux en scène
Matériel Écologique
- 25 cartes réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- Maison en bois écologique à monter
- 4 animaux en bois : chouette, raton laveur, écureuil, lapin
- 150 jetons ronds
- Guide pédagogique inclus
Règles du Jeu
1. Placer la maison au centre, visible de tous
2. Distribuer les fiches aux joueurs
3. Un joueur place deux animaux selon une configuration
4. Les autres cherchent la photo correspondante sur leur fiche
5. Couvrir d’un jeton quand trouvé
6. Premier à remplir sa fiche gagne
Applications Pédagogiques
Maternelle (4-5 ans)
• Découverte des positions
• Vocabulaire spatial de base
• Manipulation ludique
CP (6-7 ans)
• Consolidation des acquis
• Langage précis
• Géométrie préparatoire
Usages Spécialisés
• Orthophonie
• Psychomotricité
• FLE/Bilinguisme
Objectifs Pédagogiques
🧭 Orientation Spatiale
• Concepts opposés : haut/bas, devant/derrière
• Positions : droite/gauche, dedans/dehors
• Repérage dans l’espace
🎯 Développement Cognitif
• Observation et logique
• Langage spatial
• Coordination œil-main
👥 Apprentissage Social
• Jeu collaboratif
• Écoute des consignes
• Tours de rôle
Deux Jeux en Un
🔵 Loto des Positions Opposées
• Cartes cadre bleu
• Concepts contraires
• 48 combinaisons possibles
• 4 animaux différents
🔴 Loto d’Orientation Spatiale
• Cartes cadre rouge
• Positions variées
• 42 combinaisons possibles
• 2 animaux en scène
Matériel Écologique
- 25 cartes réversibles (13,5 x 19,5 cm)
- Maison en bois écologique à monter
- 4 animaux en bois : chouette, raton laveur, écureuil, lapin
- 150 jetons ronds
- Guide pédagogique inclus
Règles du Jeu
1. Placer la maison au centre, visible de tous
2. Distribuer les fiches aux joueurs
3. Un joueur place deux animaux selon une configuration
4. Les autres cherchent la photo correspondante sur leur fiche
5. Couvrir d’un jeton quand trouvé
6. Premier à remplir sa fiche gagne
Applications Pédagogiques
Maternelle (4-5 ans)
• Découverte des positions
• Vocabulaire spatial de base
• Manipulation ludique
CP (6-7 ans)
• Consolidation des acquis
• Langage précis
• Géométrie préparatoire
Usages Spécialisés
• Orthophonie
• Psychomotricité
• FLE/Bilinguisme






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