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AMR

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Dans un système planétaire lointain, Amer mène une existence plutôt simple : il est fixeur, réparant machines et robots dans l’atelier de son oncle. Sa routine vole en éclats lorsqu’il chute au milieu d’un stock de pièces et se retrouve la tête prisonnière d’un casque étrange, bien plus important qu’il n’en a l’air.

L’objet est en réalité un artefact aux pouvoirs dangereux. Très vite, le gouvernement galactique se met à traquer Amer, qui n’a d’autre choix que de quitter son quotidien pour chercher un moyen de s’en débarrasser. Il peut heureusement compter sur Dario et sur Servo, un androïde sauvé de la casse, pour l’accompagner dans cette cavale.

Simon Hutt déploie une aventure à travers un monde instable, fatigué et profondément mécanique, où chaque déplacement élargit un peu plus l’horizon du héros. Machines rafistolées, robots et infrastructures monumentales donnent à l’album une identité de science-fiction très concrète, tandis que la poursuite imprime au récit un rythme constant.

Publié chez Rue de Sèvres sous le Label 619, AMR propose une histoire complète de 216 pages qui mêle fuite, quête et passage à l’âge adulte. Amer y découvre progressivement que ce casque encombrant menace bien davantage que sa tranquillité : son aventure pourrait changer le destin de tout son monde.

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Dans un système planétaire lointain, Amer mène une existence plutôt simple : il est fixeur, réparant machines et robots dans l’atelier de son oncle. Sa routine vole en éclats lorsqu’il chute au milieu d’un stock de pièces et se retrouve la tête prisonnière d’un casque étrange, bien plus important qu’il n’en a l’air.

L’objet est en réalité un artefact aux pouvoirs dangereux. Très vite, le gouvernement galactique se met à traquer Amer, qui n’a d’autre choix que de quitter son quotidien pour chercher un moyen de s’en débarrasser. Il peut heureusement compter sur Dario et sur Servo, un androïde sauvé de la casse, pour l’accompagner dans cette cavale.

Simon Hutt déploie une aventure à travers un monde instable, fatigué et profondément mécanique, où chaque déplacement élargit un peu plus l’horizon du héros. Machines rafistolées, robots et infrastructures monumentales donnent à l’album une identité de science-fiction très concrète, tandis que la poursuite imprime au récit un rythme constant.

Publié chez Rue de Sèvres sous le Label 619, AMR propose une histoire complète de 216 pages qui mêle fuite, quête et passage à l’âge adulte. Amer y découvre progressivement que ce casque encombrant menace bien davantage que sa tranquillité : son aventure pourrait changer le destin de tout son monde.

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