En savoir plus sur Blackmore
Le mage Bedlam observe un signe impossible à ignorer : les arbres de la vérité se couvrent de fleurs. La prophétie annonce que ce qui était mort doit revenir et qu’un adversaire se lèvera contre celui qui s’est emparé du pouvoir. Pour Sioban, héritière de l’Eruin Dulea, l’appel prend bientôt une forme très concrète.
Les anciens soldats de son père, le Loup Blanc, surgissent d’entre les morts et l’entraînent vers les Landes Perdues. Le voyage devient alors une confrontation avec la mémoire familiale, le devoir et les forces occultes qui cherchent à modeler l’avenir du royaume.
Jean Dufaux construit un récit où la magie se glisse dans chaque décision et où les avertissements de Seamus prennent une résonance particulière. Même au cœur de cette atmosphère funèbre, l’univers conserve une part d’ironie et d’étrangeté, notamment grâce à des personnages secondaires capables de désamorcer brièvement la gravité.
Le dessin de Grzegorz Rosinski donne à cette quête une dimension monumentale : paysages sauvages, guerriers spectralement ressuscités et visages marqués composent une fantasy dense et immédiatement reconnaissable. Blackmore approfondit ainsi la lutte pour l’héritage de Sioban tout en ouvrant la porte à de nouvelles menaces.
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Le mage Bedlam observe un signe impossible à ignorer : les arbres de la vérité se couvrent de fleurs. La prophétie annonce que ce qui était mort doit revenir et qu’un adversaire se lèvera contre celui qui s’est emparé du pouvoir. Pour Sioban, héritière de l’Eruin Dulea, l’appel prend bientôt une forme très concrète.
Les anciens soldats de son père, le Loup Blanc, surgissent d’entre les morts et l’entraînent vers les Landes Perdues. Le voyage devient alors une confrontation avec la mémoire familiale, le devoir et les forces occultes qui cherchent à modeler l’avenir du royaume.
Jean Dufaux construit un récit où la magie se glisse dans chaque décision et où les avertissements de Seamus prennent une résonance particulière. Même au cœur de cette atmosphère funèbre, l’univers conserve une part d’ironie et d’étrangeté, notamment grâce à des personnages secondaires capables de désamorcer brièvement la gravité.
Le dessin de Grzegorz Rosinski donne à cette quête une dimension monumentale : paysages sauvages, guerriers spectralement ressuscités et visages marqués composent une fantasy dense et immédiatement reconnaissable. Blackmore approfondit ainsi la lutte pour l’héritage de Sioban tout en ouvrant la porte à de nouvelles menaces.






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