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7e Mer – Aventures : La Loi Naturelle – À la Ronde, Jolie Ronde

Le prix initial était : 19,90 €.Le prix actuel est : 13,93 €.

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7e Mer – Aventures : La Loi Naturelle – À la Ronde, Jolie Ronde

7e Mer – Aventures : La Loi Naturelle – À la Ronde, Jolie Ronde est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Ce supplément contient trois aventures pour 7ᵉ Mer :

La loi naturelle : Cette aventure plonge les Héros au cœur d’une intrigue dans le monde scientifique de l’Empire du Croissant. Ils devront remettre en question leurs habitudes théanes pour déjouer un complot visant à s’emparer d’une découverte qui pourrait changer le monde.

À la ronde, jolie ronde : Les Héros tombent sur un village idyllique en Avalon, dont les habitants semblent cacher un secret. Il leur appartiendra de déjouer les tours retors des Sidhes et de comprendre leurs motivations pour espérer s’en libérer.

Bienvenue à Cinq Voiles : Cette courte aventure d’introduction est un excellent moyen d’initier vos Héros au monde de 7ᵉ Mer tout en leur faisant découvrir la ville haute en couleur de Cinq Voiles.

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

7e Mer – Aventures : La Loi Naturelle – À la Ronde, Jolie Ronde

7e Mer – Aventures : La Loi Naturelle – À la Ronde, Jolie Ronde est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Ce supplément contient trois aventures pour 7ᵉ Mer :

La loi naturelle : Cette aventure plonge les Héros au cœur d’une intrigue dans le monde scientifique de l’Empire du Croissant. Ils devront remettre en question leurs habitudes théanes pour déjouer un complot visant à s’emparer d’une découverte qui pourrait changer le monde.

À la ronde, jolie ronde : Les Héros tombent sur un village idyllique en Avalon, dont les habitants semblent cacher un secret. Il leur appartiendra de déjouer les tours retors des Sidhes et de comprendre leurs motivations pour espérer s’en libérer.

Bienvenue à Cinq Voiles : Cette courte aventure d’introduction est un excellent moyen d’initier vos Héros au monde de 7ᵉ Mer tout en leur faisant découvrir la ville haute en couleur de Cinq Voiles.

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

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