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Alice – de l’Autre côté du Miroir

Le prix initial était : 17,90 €.Le prix actuel est : 12,53 €.

UGS : SPXCF858583 Catégorie :

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Alice – de l’Autre côté du Miroir : Le jeu

Alice – de l’Autre côté du Miroir est un jeu de société à cocher jouable de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 30 minutes, édité par Lumberjacks Studio.

Dans ce jeu à cocher compétitif Chacun pour soi ou en Équipe, inspire-toi d’Alice et explore un labyrinthe en miroir ! Trace des formes, active des bonus et retourne ta fiche pour optimiser ton score.

Alice est un jeu à cocher compétitif où chaque joueur doit reproduire sur sa fiche les formes révélées au centre de la table.

Alice – de l’Autre côté du Miroir : Comment jouer ?

À chaque tour, une carte Forme est retournée : tous les joueurs tracent la forme sur leur fiche en respectant des règles de placement simples mais tactiques.

Certaines cases déclenchent des bonus : agrandir ou réduire une forme, marquer des points ou activer des effets.

Le twist : la fiche est recto-verso, et on la retourne en cours de partie en traversant un miroir ! Un système de zones colorées et d’icônes à optimiser enrichit les choix.

Un mode équipe complète l’expérience pour des parties en duo avec des objectifs asymétriques. Le scoring croisé et les multiples interactions entre les éléments rendent chaque partie vivante, fluide et maligne.

Alice – de l’Autre côté du Miroir : Le jeu

Alice – de l’Autre côté du Miroir est un jeu de société à cocher jouable de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 30 minutes, édité par Lumberjacks Studio.

Dans ce jeu à cocher compétitif Chacun pour soi ou en Équipe, inspire-toi d’Alice et explore un labyrinthe en miroir ! Trace des formes, active des bonus et retourne ta fiche pour optimiser ton score.

Alice est un jeu à cocher compétitif où chaque joueur doit reproduire sur sa fiche les formes révélées au centre de la table.

Alice – de l’Autre côté du Miroir : Comment jouer ?

À chaque tour, une carte Forme est retournée : tous les joueurs tracent la forme sur leur fiche en respectant des règles de placement simples mais tactiques.

Certaines cases déclenchent des bonus : agrandir ou réduire une forme, marquer des points ou activer des effets.

Le twist : la fiche est recto-verso, et on la retourne en cours de partie en traversant un miroir ! Un système de zones colorées et d’icônes à optimiser enrichit les choix.

Un mode équipe complète l’expérience pour des parties en duo avec des objectifs asymétriques. Le scoring croisé et les multiples interactions entre les éléments rendent chaque partie vivante, fluide et maligne.

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