Après 12 Années – Démon et Village
Après 12 Années – Démon et Village est un supplément pour Après 12 Années, édité en français par Studio Deadcrows. Il réunit deux extensions de la gamme originale afin d’ajouter de nouvelles menaces, de nouveaux personnages et surtout de nouvelles façons d’explorer le monde entre deux expéditions souterraines.
La partie consacrée au Seigneur Démon transforme profondément la campagne. Invoquée à la suite des expériences d’un sorcier imprudent, cette nouvelle puissance s’empare du Château Englouti du Sud et fait apparaître des bouches de l’enfer à travers les terres. Le supplément introduit une nouvelle quête autour de six sigils, de nouveaux monstres, de nouveaux sorts et deux archétypes supplémentaires, le Sorcier et le Chasseur. Les groupes les plus téméraires pourront tenter le rituel de bannissement… ou affronter directement le Seigneur Démon.
La partie consacrée aux villages ajoute un troisième grand mode de jeu aux côtés de l’hexploration et de l’exploration de donjons. Les villages découverts sur la carte deviennent de véritables lieux d’aventure : on peut y enquêter, jouer, festoyer, rencontrer des personnages douteux, se mêler aux tensions locales ou parfois finir poursuivi par une foule en colère. Deux nouveaux archétypes, le Barde et le Voleur, viennent encore élargir les possibilités de composition du groupe.
Démon et Village est ainsi un excellent moyen de densifier une campagne d’Après 12 Années, en donnant davantage de personnalité au monde traversé tout en augmentant sensiblement les dangers qui menacent les aventuriers.
Après 12 Années – Le Système de jeu
Après 12 Années utilise un système sans meneur reposant sur deux grands modes d’exploration : l’hexploration pour parcourir le monde et le delving pour explorer les donjons. Les terrains, rencontres, créatures, entrées de souterrains et salles sont générés progressivement grâce à différentes tables et aux dés, de sorte que la carte et l’aventure se construisent directement pendant la partie.
Chaque joueur dirige un groupe de quatre aventuriers issus de plusieurs archétypes. Les personnages disposent de points de vie, d’équipement et de capacités particulières. Les combats sont volontairement rapides : le groupe agit comme une unité et un seul jet permet de résoudre une grande partie de l’affrontement, tandis que les dégâts sont ensuite appliqués aux aventuriers concernés.
La campagne est surtout structurée par le passage des années. Lorsqu’un groupe entier meurt, une année s’écoule et une nouvelle compagnie peut reprendre la quête dans le même monde. Les lieux déjà découverts, les créatures encore présentes et le matériel abandonné peuvent ainsi devenir l’héritage des expéditions précédentes. Si douze années passent sans que le Roi Liche soit couronné, il se libère et ravage le monde connu.
Après 12 Années – Démon et Village
Après 12 Années – Démon et Village est un supplément pour Après 12 Années, édité en français par Studio Deadcrows. Il réunit deux extensions de la gamme originale afin d’ajouter de nouvelles menaces, de nouveaux personnages et surtout de nouvelles façons d’explorer le monde entre deux expéditions souterraines.
La partie consacrée au Seigneur Démon transforme profondément la campagne. Invoquée à la suite des expériences d’un sorcier imprudent, cette nouvelle puissance s’empare du Château Englouti du Sud et fait apparaître des bouches de l’enfer à travers les terres. Le supplément introduit une nouvelle quête autour de six sigils, de nouveaux monstres, de nouveaux sorts et deux archétypes supplémentaires, le Sorcier et le Chasseur. Les groupes les plus téméraires pourront tenter le rituel de bannissement… ou affronter directement le Seigneur Démon.
La partie consacrée aux villages ajoute un troisième grand mode de jeu aux côtés de l’hexploration et de l’exploration de donjons. Les villages découverts sur la carte deviennent de véritables lieux d’aventure : on peut y enquêter, jouer, festoyer, rencontrer des personnages douteux, se mêler aux tensions locales ou parfois finir poursuivi par une foule en colère. Deux nouveaux archétypes, le Barde et le Voleur, viennent encore élargir les possibilités de composition du groupe.
Démon et Village est ainsi un excellent moyen de densifier une campagne d’Après 12 Années, en donnant davantage de personnalité au monde traversé tout en augmentant sensiblement les dangers qui menacent les aventuriers.
Après 12 Années – Le Système de jeu
Après 12 Années utilise un système sans meneur reposant sur deux grands modes d’exploration : l’hexploration pour parcourir le monde et le delving pour explorer les donjons. Les terrains, rencontres, créatures, entrées de souterrains et salles sont générés progressivement grâce à différentes tables et aux dés, de sorte que la carte et l’aventure se construisent directement pendant la partie.
Chaque joueur dirige un groupe de quatre aventuriers issus de plusieurs archétypes. Les personnages disposent de points de vie, d’équipement et de capacités particulières. Les combats sont volontairement rapides : le groupe agit comme une unité et un seul jet permet de résoudre une grande partie de l’affrontement, tandis que les dégâts sont ensuite appliqués aux aventuriers concernés.
La campagne est surtout structurée par le passage des années. Lorsqu’un groupe entier meurt, une année s’écoule et une nouvelle compagnie peut reprendre la quête dans le même monde. Les lieux déjà découverts, les créatures encore présentes et le matériel abandonné peuvent ainsi devenir l’héritage des expéditions précédentes. Si douze années passent sans que le Roi Liche soit couronné, il se libère et ravage le monde connu.






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