Arkhanval : Écran
Arkhanval : Écran est un accessoire pour le jeu de rôle Arkhanval, édité par Storyline Consulting.
L’Ecran du MJ réunit les tables et informations nécessaires à la maîtrise du jeu de rôle Arkhanval.
Il a été conçu pour les meneurs de jeu et offre sur un de ses côtés une illustration de Chris Cold, pour une plongée en totale immersion dans son univers.
Ce pack contient également une carte grand format du monde d’Arkhanval.
Arkhanval – Le Système de jeu
Arkhanval repose sur un système de dés à succès avec des D10 : pour chaque action, le joueur lance autant de dés que son niveau de compétence et doit atteindre un seuil de difficulté fixé par le MJ. Chaque dé réussi augmente la qualité de réussite (QR), tandis que les « 1 » pénalisent et les « 10 » explosent (relances et bonus).
Le système met l’accent sur la nuance du résultat (réussite plus ou moins marquée, voire négative) plutôt que sur un simple succès/échec. Les personnages peuvent se transcender grâce aux “arks” (arksonge, arkentropie, arkœur), en dépensant des ressources pour ajouter des dés ou les relancer.
Arkhanval : Écran
Arkhanval : Écran est un accessoire pour le jeu de rôle Arkhanval, édité par Storyline Consulting.
L’Ecran du MJ réunit les tables et informations nécessaires à la maîtrise du jeu de rôle Arkhanval.
Il a été conçu pour les meneurs de jeu et offre sur un de ses côtés une illustration de Chris Cold, pour une plongée en totale immersion dans son univers.
Ce pack contient également une carte grand format du monde d’Arkhanval.
Arkhanval – Le Système de jeu
Arkhanval repose sur un système de dés à succès avec des D10 : pour chaque action, le joueur lance autant de dés que son niveau de compétence et doit atteindre un seuil de difficulté fixé par le MJ. Chaque dé réussi augmente la qualité de réussite (QR), tandis que les « 1 » pénalisent et les « 10 » explosent (relances et bonus).
Le système met l’accent sur la nuance du résultat (réussite plus ou moins marquée, voire négative) plutôt que sur un simple succès/échec. Les personnages peuvent se transcender grâce aux “arks” (arksonge, arkentropie, arkœur), en dépensant des ressources pour ajouter des dés ou les relancer.






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