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Arkhanval : Livre du Monde

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Arkhanval : Livre du Monde

Arkhanval : Livre du Monde est un supplément pour le jeu de rôle Arkhanval, édité par Storyline Consulting.

Nous sommes en l’an 430 du Troisième Âge. Arkhanval est un monde en plein essor démographique, scientifique, culturel, économique. Arkhanval est un monde en paix, mais une paix de façade.

Pendant des siècles, les Piliers de l’Union sont parvenus à maîtriser le chaos qui nourrit la création et à la protéger des influences extérieures. Désormais, Arkhanval sort peu à peu de sa longue léthargie.

Magiciens imprudents et rêveurs insouciants mettent à mal le fragile équilibre instauré par les Gardiens d’autrefois, risquant de ramener le monde aux temps obscurs du Premier Âge.

L’ambition territoriale des hommes (bien éloignée de celles des peuples originaires d’Arkhanval) les fait se dresser les uns contre les autres. Elle les aveugle face à la menace la plus pressante : l’Aes Sidh. Véritable légion aux ramifications tentaculaires et polymorphes, au service d’un seul maître, l’entité innommable et gigantesque tente de se matérialiser dans Arkhanval afin d’assouvir sa soif de puissance et de souffrance.

Alors qu’elle est empêchée en cela par la barrière des Piliers, ses sbires œuvrent à leur destruction en s’immisçant dans les rêves des esprits les plus vulnérables.

Peu à peu, de nouvelles fenêtres s’ouvrent sur des dimensions effroyables. Des vastes territoires, inexplorés depuis la fin du règne des Gardiens qui scella le Second Âge, ressurgissent des menaces oubliées, des créatures nées du chaos et des cauchemars les plus terrifiants.

L’Arkaneum est la seule force en mesure de relever les défis qui pèsent sur le monde des songes. Ses ombregardes, vos personnages, seront-ils à la hauteur ? Deviendront-ils les nouveaux Gardiens d’Arkhanval afin que ce monde ait un avenir ?

Ce livre développe le monde d’Arkhanval. Il contient :

  • l’histoire de ce monde ;
  • des révélations sur les Gardiens ;
  • une description des régions les plus importantes d’Arkhanval.

Le Livre des Règles d’Arkhanval est vendu séparément. Il est nécessaire pour pleinement exploiter les informations ludiques contenues dans cet ouvrage. Toutefois, il peut être lu et apprécié par tout amateur d’heroic-fantasy et nourrir son imaginaire pour sa propre campagne.

Arkhanval – Le Système de jeu

Arkhanval repose sur un système de dés à succès avec des D10 : pour chaque action, le joueur lance autant de dés que son niveau de compétence et doit atteindre un seuil de difficulté fixé par le MJ. Chaque dé réussi augmente la qualité de réussite (QR), tandis que les « 1 » pénalisent et les « 10 » explosent (relances et bonus).

Le système met l’accent sur la nuance du résultat (réussite plus ou moins marquée, voire négative) plutôt que sur un simple succès/échec. Les personnages peuvent se transcender grâce aux “arks” (arksonge, arkentropie, arkœur), en dépensant des ressources pour ajouter des dés ou les relancer.

Arkhanval : Livre du Monde

Arkhanval : Livre du Monde est un supplément pour le jeu de rôle Arkhanval, édité par Storyline Consulting.

Nous sommes en l’an 430 du Troisième Âge. Arkhanval est un monde en plein essor démographique, scientifique, culturel, économique. Arkhanval est un monde en paix, mais une paix de façade.

Pendant des siècles, les Piliers de l’Union sont parvenus à maîtriser le chaos qui nourrit la création et à la protéger des influences extérieures. Désormais, Arkhanval sort peu à peu de sa longue léthargie.

Magiciens imprudents et rêveurs insouciants mettent à mal le fragile équilibre instauré par les Gardiens d’autrefois, risquant de ramener le monde aux temps obscurs du Premier Âge.

L’ambition territoriale des hommes (bien éloignée de celles des peuples originaires d’Arkhanval) les fait se dresser les uns contre les autres. Elle les aveugle face à la menace la plus pressante : l’Aes Sidh. Véritable légion aux ramifications tentaculaires et polymorphes, au service d’un seul maître, l’entité innommable et gigantesque tente de se matérialiser dans Arkhanval afin d’assouvir sa soif de puissance et de souffrance.

Alors qu’elle est empêchée en cela par la barrière des Piliers, ses sbires œuvrent à leur destruction en s’immisçant dans les rêves des esprits les plus vulnérables.

Peu à peu, de nouvelles fenêtres s’ouvrent sur des dimensions effroyables. Des vastes territoires, inexplorés depuis la fin du règne des Gardiens qui scella le Second Âge, ressurgissent des menaces oubliées, des créatures nées du chaos et des cauchemars les plus terrifiants.

L’Arkaneum est la seule force en mesure de relever les défis qui pèsent sur le monde des songes. Ses ombregardes, vos personnages, seront-ils à la hauteur ? Deviendront-ils les nouveaux Gardiens d’Arkhanval afin que ce monde ait un avenir ?

Ce livre développe le monde d’Arkhanval. Il contient :

  • l’histoire de ce monde ;
  • des révélations sur les Gardiens ;
  • une description des régions les plus importantes d’Arkhanval.

Le Livre des Règles d’Arkhanval est vendu séparément. Il est nécessaire pour pleinement exploiter les informations ludiques contenues dans cet ouvrage. Toutefois, il peut être lu et apprécié par tout amateur d’heroic-fantasy et nourrir son imaginaire pour sa propre campagne.

Arkhanval – Le Système de jeu

Arkhanval repose sur un système de dés à succès avec des D10 : pour chaque action, le joueur lance autant de dés que son niveau de compétence et doit atteindre un seuil de difficulté fixé par le MJ. Chaque dé réussi augmente la qualité de réussite (QR), tandis que les « 1 » pénalisent et les « 10 » explosent (relances et bonus).

Le système met l’accent sur la nuance du résultat (réussite plus ou moins marquée, voire négative) plutôt que sur un simple succès/échec. Les personnages peuvent se transcender grâce aux “arks” (arksonge, arkentropie, arkœur), en dépensant des ressources pour ajouter des dés ou les relancer.

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