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Bahamas : Trou d’air – Extension

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En savoir plus sur Bahamas : Trou d’air – Extension

Bahamas : Trou d’air est une extension pour le jeu de société Bahamas, qui embarque encore plus de malfrats dans un braquage aérien déjà bien secoué. Après le casse, l’avion menace toujours de s’écraser, les parachutes restent rares, et chacun garde un œil inquiet sur son butin… et sur les mains de ses voisins.

Cette extension ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles cartes Action, des cartes Trou d’air et des sacs de butin troués, de quoi rendre chaque partie encore plus mouvementée. Sans alourdir l’expérience, elle renforce ce qui fait le charme du jeu : le bluff, les coups bas, les retournements soudains et cette ambiance de cabine où personne n’est vraiment fiable.

Idéale pour les joueurs qui aiment les jeux d’ambiance rapides, chaotiques et pleins de trahisons, Bahamas : Trou d’air s’adresse surtout à celles et ceux qui connaissent déjà le jeu de base et veulent pimenter leurs prochaines parties. Une extension parfaite pour remettre de la tension à bord et faire décoller les rires autour de la table.

Comment jouer à Bahamas : Trou d’air – Extension ?

Bahamas : Trou d’air se joue avec le jeu de base Bahamas, dont il vient pimenter les parties sans changer la promesse centrale : survivre au crash avec le plus gros butin possible. Chaque joueur incarne un personnage, reçoit des cartes de départ, des cartes Action et des cartes Butin, puis tente de mettre la main sur un vrai parachute avant que l’avion ne tombe.

À son tour, le joueur actif lance les dés, en choisit un et applique l’action indiquée. Selon la face obtenue, il peut notamment piocher une carte Action, piocher une carte Butin, voler une carte au hasard à un autre joueur ou activer le pouvoir de son personnage. Il désigne ensuite le prochain joueur qui n’a pas encore joué, jusqu’à ce que tous les dés aient été utilisés.

L’extension Trou d’air ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles cartes Action, un module de cartes Trou d’air et des sacs de butin troués. Ces ajouts renforcent le chaos du vol : les cartes peuvent bousculer les plans, les alliances deviennent encore plus fragiles et les butins ne sont pas toujours aussi sûrs qu’ils en ont l’air.

La partie se termine si un joueur réunit les cartes Agent du FBI nécessaires à la victoire, ou lorsque la carte Crash est révélée. Dans ce cas, seuls les joueurs équipés d’un parachute ou d’un canot de sauvetage survivent et comptent leur butin. Le plus riche parmi les survivants remporte ce jeu d’ambiance plein de bluff, de coups bas et de turbulences.

En savoir plus sur Bahamas : Trou d’air – Extension

Bahamas : Trou d’air est une extension pour le jeu de société Bahamas, qui embarque encore plus de malfrats dans un braquage aérien déjà bien secoué. Après le casse, l’avion menace toujours de s’écraser, les parachutes restent rares, et chacun garde un œil inquiet sur son butin… et sur les mains de ses voisins.

Cette extension ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles cartes Action, des cartes Trou d’air et des sacs de butin troués, de quoi rendre chaque partie encore plus mouvementée. Sans alourdir l’expérience, elle renforce ce qui fait le charme du jeu : le bluff, les coups bas, les retournements soudains et cette ambiance de cabine où personne n’est vraiment fiable.

Idéale pour les joueurs qui aiment les jeux d’ambiance rapides, chaotiques et pleins de trahisons, Bahamas : Trou d’air s’adresse surtout à celles et ceux qui connaissent déjà le jeu de base et veulent pimenter leurs prochaines parties. Une extension parfaite pour remettre de la tension à bord et faire décoller les rires autour de la table.

Comment jouer à Bahamas : Trou d’air – Extension ?

Bahamas : Trou d’air se joue avec le jeu de base Bahamas, dont il vient pimenter les parties sans changer la promesse centrale : survivre au crash avec le plus gros butin possible. Chaque joueur incarne un personnage, reçoit des cartes de départ, des cartes Action et des cartes Butin, puis tente de mettre la main sur un vrai parachute avant que l’avion ne tombe.

À son tour, le joueur actif lance les dés, en choisit un et applique l’action indiquée. Selon la face obtenue, il peut notamment piocher une carte Action, piocher une carte Butin, voler une carte au hasard à un autre joueur ou activer le pouvoir de son personnage. Il désigne ensuite le prochain joueur qui n’a pas encore joué, jusqu’à ce que tous les dés aient été utilisés.

L’extension Trou d’air ajoute de nouveaux personnages, de nouvelles cartes Action, un module de cartes Trou d’air et des sacs de butin troués. Ces ajouts renforcent le chaos du vol : les cartes peuvent bousculer les plans, les alliances deviennent encore plus fragiles et les butins ne sont pas toujours aussi sûrs qu’ils en ont l’air.

La partie se termine si un joueur réunit les cartes Agent du FBI nécessaires à la victoire, ou lorsque la carte Crash est révélée. Dans ce cas, seuls les joueurs équipés d’un parachute ou d’un canot de sauvetage survivent et comptent leur butin. Le plus riche parmi les survivants remporte ce jeu d’ambiance plein de bluff, de coups bas et de turbulences.

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