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Caco Funny

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UGS : SPXCF862982 Catégorie :

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Caco Funny : Le jeu

Caco Funny est un jeu de société d’ambiance jouable de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Blue Orange.

Caco Funny : Comment jouer ?

Au début d’une manche, le Décodeur révèle une carte mot aux Informateurs sans la regarder et lance le sablier. Les Informateurs donnent simultanément des indices respectant leurs contraintes individuelles, tandis que le Décodeur tente de deviner autant de fois qu’il le souhaite.

Lorsqu’un mot est deviné correctement, la carte suivante est immédiatement révélée ; les mots difficiles peuvent être passés et réexaminés si le temps le permet. Dès que le sablier arrive à zéro, tout mot non deviné fait avancer le jeton Fiasco vers la catastrophe.

Après chaque manche, les rôles changent : un nouveau Décodeur prend la relève et des tuiles de contrainte circulent afin que chaque joueur soit confronté à des limitations différentes au cours de la partie.

L’équipe gagne si chaque joueur a été Décodeur au moins une fois sans que le jeton Fiasco n’atteigne la bombe. Si le jeton touche la bombe en premier, la communication se rompt de façon spectaculaire et l’équipe perd.

Caco Funny : Le jeu

Caco Funny est un jeu de société d’ambiance jouable de 3 à 6 joueurs, dès 8 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Blue Orange.

Caco Funny : Comment jouer ?

Au début d’une manche, le Décodeur révèle une carte mot aux Informateurs sans la regarder et lance le sablier. Les Informateurs donnent simultanément des indices respectant leurs contraintes individuelles, tandis que le Décodeur tente de deviner autant de fois qu’il le souhaite.

Lorsqu’un mot est deviné correctement, la carte suivante est immédiatement révélée ; les mots difficiles peuvent être passés et réexaminés si le temps le permet. Dès que le sablier arrive à zéro, tout mot non deviné fait avancer le jeton Fiasco vers la catastrophe.

Après chaque manche, les rôles changent : un nouveau Décodeur prend la relève et des tuiles de contrainte circulent afin que chaque joueur soit confronté à des limitations différentes au cours de la partie.

L’équipe gagne si chaque joueur a été Décodeur au moins une fois sans que le jeton Fiasco n’atteigne la bombe. Si le jeton touche la bombe en premier, la communication se rompt de façon spectaculaire et l’équipe perd.

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