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City of Mist – Shadows & Showdowns

Le prix initial était : 49,90 €.Le prix actuel est : 34,93 €.

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City of Mist – Shadows & Showdowns

City of Mist – Shadows & Showdowns est un supplément pour le jeu de rôle City of Mist, édité par Barbu Inc utilisant le système Apocalypse.

Durant cet âge d’or, nous étions libres.

Les Héros et les monstres s’affrontaient aux sommets de montagnes enneigées et forgeaient des liens d’amour et de haine dans les profondeurs des océans. Ils reversaient les tyrans, acculaient les faibles, bâtissaient des sociétés pour les réduire ensuite en cendres. N’existaient que la gloire et la magie, qui ne connaissaient aucunes limites.

Tout du moins, c’est ce qu’ils nous racontent. Je ne m’en souviens pas. Regarde-nous à présent : de simples gens, des ombres fragiles de nos moi passés, enfermés dans une geôle de béton. Nos esprits ont des oeillères et évoluent dans une Cité de mensonges. Rien de ce que nous voyons n’est la réalité. On était capable de distinguer les héros des monstres, de séparer les rêves des cauchemars. De nos jours, ils ont tous le même visage.

Nous sommes perdus, mais il y existe toujours un moyen de retrouver notre chemin. Il doit y avoir une raison pour laquelle on a atterrit ici, sur ce pont étroit entre le merveilleux et le sordide. Si nous pouvons comprendre le « pourquoi », alors nous serons peut-être capables de changer notre destin et faire quelque chose pour cette vieille Ville fatiguée.

Shadows & Showdowns est un supplément pour le jeu de rôle City of Mist proposant : de nouvelles options pour créer et faire évoluer vos personnages, des douzaines de nouveaux lieux et de PNJ, un panthéon d’Avatars et leurs organisations, ainsi qu’un guide complet sur les secrets de la Brume et des Gardiens, y compris des règles pour jouer des personnages Gardiens.

City of Mist – Le Système de jeu

City of Mist repose sur un système narratif inspiré d’Apocalypse. Chaque action se résout avec 2d6, modifiés par les atouts et contraintes du personnage.

Un échec fait avancer l’histoire, un succès partiel la complique, un succès complet donne l’avantage. Les joueurs participent activement à la narration.

City of Mist – Shadows & Showdowns

City of Mist – Shadows & Showdowns est un supplément pour le jeu de rôle City of Mist, édité par Barbu Inc utilisant le système Apocalypse.

Durant cet âge d’or, nous étions libres.

Les Héros et les monstres s’affrontaient aux sommets de montagnes enneigées et forgeaient des liens d’amour et de haine dans les profondeurs des océans. Ils reversaient les tyrans, acculaient les faibles, bâtissaient des sociétés pour les réduire ensuite en cendres. N’existaient que la gloire et la magie, qui ne connaissaient aucunes limites.

Tout du moins, c’est ce qu’ils nous racontent. Je ne m’en souviens pas. Regarde-nous à présent : de simples gens, des ombres fragiles de nos moi passés, enfermés dans une geôle de béton. Nos esprits ont des oeillères et évoluent dans une Cité de mensonges. Rien de ce que nous voyons n’est la réalité. On était capable de distinguer les héros des monstres, de séparer les rêves des cauchemars. De nos jours, ils ont tous le même visage.

Nous sommes perdus, mais il y existe toujours un moyen de retrouver notre chemin. Il doit y avoir une raison pour laquelle on a atterrit ici, sur ce pont étroit entre le merveilleux et le sordide. Si nous pouvons comprendre le « pourquoi », alors nous serons peut-être capables de changer notre destin et faire quelque chose pour cette vieille Ville fatiguée.

Shadows & Showdowns est un supplément pour le jeu de rôle City of Mist proposant : de nouvelles options pour créer et faire évoluer vos personnages, des douzaines de nouveaux lieux et de PNJ, un panthéon d’Avatars et leurs organisations, ainsi qu’un guide complet sur les secrets de la Brume et des Gardiens, y compris des règles pour jouer des personnages Gardiens.

City of Mist – Le Système de jeu

City of Mist repose sur un système narratif inspiré d’Apocalypse. Chaque action se résout avec 2d6, modifiés par les atouts et contraintes du personnage.

Un échec fait avancer l’histoire, un succès partiel la complique, un succès complet donne l’avantage. Les joueurs participent activement à la narration.

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