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Cthulhu Confidential

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Cthulhu Confidential

Vous souhaitez initier un ami ou votre partenaire au jeu de rôle dans un face-à-face horrifique ?

Cthulhu Confidential, le premier ouvrage de la gamme One-2-One est consacré à l’univers de Cthulhu, dans les années 1930-1940 et permet de vivre l’expérience du jeu de rôle à deux. Cette manière tout à fait différente de jouer, promet une grande immersion dans un cadre plus intimiste que ne le permet un groupe de joueurs.

Associez la noirceur des romans Noirs des années trente à l’horreur cosmique issue du Mythe de Cthulhu imaginé par Lovecraft dans les trois enquêteurs proposés dans ce volume.

Vous trouverez dans ces pages :

  • Trois intrépides investigateurs prêts à en découdre : Dex Raymond, détective privé et dur à cuire, Vivan Sinclair, journaliste en croisade et Langston Wright, érudit accompli.
  • Des contextes terrifiants, tirés de journaux à scandales ou de grimoires interdits :
  • 1937, Los Angeles, ses rues assombries par quelque chose de pire que la nuit !
  • 1935, New York City, ville rugissante, une Egypte renversée !
  • Washington D.C, en temps de guerre, un Goliath assoupi prêt à se réveiller !
  • Trois scénarios :
  • Un Sommeil Insondable : Comment Helen Deakin, une jeune fille de la haute société, pleine de vie, est-elle tombée dans un état de catatonie? Sa sœur vous engage pour le découvrir. En tant que Dex Raymond, vous explorerez un réseau de chantage, d’argent sale et de mysticisme étrange dans la ville des anges déchus.
  • Fréquence Fatales : Dans les bureaux du New York Herald, Sadie Cane demande l’aide de la journaliste Vivian Sinclair. Le fiancé de Sadie, George Preston, a disparu trois jours après un meurtre dans son immeuble. Vivian pourra-t-elle découvrir la vérité sur George, et Sadie supportera-t-elle ce qui sera découvert ?
  • La Couleur du Capitole : Il y a quelques semaines, Lynette Miller a trouvé un nouveau travail : discret et très bien payé. C’est une jeune femme intelligente et pleine de ressources, elle a pourtant disparu, et son père en a le cœur brisé. Langston Wright peut-il démêler la vérité, faire face aux flics racistes et découvrir la conspiration plus profonde qui menace l’effort de guerre?
  • Des conseils en lignes et descriptions du système de règles One-2-One.

Ce livre vous procure tous les outils nécessaires pour faire face au Mythe. Seul…

Mais cela sera-t-il suffisant ?

Cthulhu Confidential – Le Système de Jeu

Conçu pour un meneur de jeu et un seul joueur, le système GUMSHOE One-2-One privilégie l’enquête et la narration. Les compétences d’investigation permettent d’obtenir automatiquement les indices essentiels, sans lancer de dés, afin de ne jamais bloquer la progression de l’histoire. Des ressources appelées « Push » permettent d’obtenir des informations supplémentaires ou des avantages narratifs.

Pour les actions risquées, les compétences générales déterminent le nombre de dés à six faces à lancer, généralement un ou deux. Les résultats s’additionnent et conduisent à trois issues : une avancée, un statu quo ou un revers.

Les réussites peuvent accorder des cartes « Avantage », tandis que les échecs entraînent des cartes « Problème », représentant des complications persistantes. Le joueur peut même accepter un nouveau problème pour lancer un dé supplémentaire.

Ce système favorise ainsi des enquêtes personnelles où chaque décision et chaque conséquence enrichissent le récit.

Cthulhu Confidential

Vous souhaitez initier un ami ou votre partenaire au jeu de rôle dans un face-à-face horrifique ?

Cthulhu Confidential, le premier ouvrage de la gamme One-2-One est consacré à l’univers de Cthulhu, dans les années 1930-1940 et permet de vivre l’expérience du jeu de rôle à deux. Cette manière tout à fait différente de jouer, promet une grande immersion dans un cadre plus intimiste que ne le permet un groupe de joueurs.

Associez la noirceur des romans Noirs des années trente à l’horreur cosmique issue du Mythe de Cthulhu imaginé par Lovecraft dans les trois enquêteurs proposés dans ce volume.

Vous trouverez dans ces pages :

  • Trois intrépides investigateurs prêts à en découdre : Dex Raymond, détective privé et dur à cuire, Vivan Sinclair, journaliste en croisade et Langston Wright, érudit accompli.
  • Des contextes terrifiants, tirés de journaux à scandales ou de grimoires interdits :
  • 1937, Los Angeles, ses rues assombries par quelque chose de pire que la nuit !
  • 1935, New York City, ville rugissante, une Egypte renversée !
  • Washington D.C, en temps de guerre, un Goliath assoupi prêt à se réveiller !
  • Trois scénarios :
  • Un Sommeil Insondable : Comment Helen Deakin, une jeune fille de la haute société, pleine de vie, est-elle tombée dans un état de catatonie? Sa sœur vous engage pour le découvrir. En tant que Dex Raymond, vous explorerez un réseau de chantage, d’argent sale et de mysticisme étrange dans la ville des anges déchus.
  • Fréquence Fatales : Dans les bureaux du New York Herald, Sadie Cane demande l’aide de la journaliste Vivian Sinclair. Le fiancé de Sadie, George Preston, a disparu trois jours après un meurtre dans son immeuble. Vivian pourra-t-elle découvrir la vérité sur George, et Sadie supportera-t-elle ce qui sera découvert ?
  • La Couleur du Capitole : Il y a quelques semaines, Lynette Miller a trouvé un nouveau travail : discret et très bien payé. C’est une jeune femme intelligente et pleine de ressources, elle a pourtant disparu, et son père en a le cœur brisé. Langston Wright peut-il démêler la vérité, faire face aux flics racistes et découvrir la conspiration plus profonde qui menace l’effort de guerre?
  • Des conseils en lignes et descriptions du système de règles One-2-One.

Ce livre vous procure tous les outils nécessaires pour faire face au Mythe. Seul…

Mais cela sera-t-il suffisant ?

Cthulhu Confidential – Le Système de Jeu

Conçu pour un meneur de jeu et un seul joueur, le système GUMSHOE One-2-One privilégie l’enquête et la narration. Les compétences d’investigation permettent d’obtenir automatiquement les indices essentiels, sans lancer de dés, afin de ne jamais bloquer la progression de l’histoire. Des ressources appelées « Push » permettent d’obtenir des informations supplémentaires ou des avantages narratifs.

Pour les actions risquées, les compétences générales déterminent le nombre de dés à six faces à lancer, généralement un ou deux. Les résultats s’additionnent et conduisent à trois issues : une avancée, un statu quo ou un revers.

Les réussites peuvent accorder des cartes « Avantage », tandis que les échecs entraînent des cartes « Problème », représentant des complications persistantes. Le joueur peut même accepter un nouveau problème pour lancer un dé supplémentaire.

Ce système favorise ainsi des enquêtes personnelles où chaque décision et chaque conséquence enrichissent le récit.

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