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Cthulhu Hack : Capacités Spéciales

Le prix initial était : 13,50 €.Le prix actuel est : 9,45 €.

UGS : SPXCF862667 Catégorie :

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Cthulhu Hack : Capacités Spéciales

Cthulhu Hack : Capacités Spéciales est un deck de cartes pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Ce paquet de 55 cartes contient toutes les Capacités spéciales de la réédition de Cthulhu Hack. Un outil bien pratique pour les joueurs, qui peuvent ainsi consulter les spécificités de leur personnage, ou choisir une amélioration facilement en fin de scénario.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

Cthulhu Hack : Capacités Spéciales

Cthulhu Hack : Capacités Spéciales est un deck de cartes pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Ce paquet de 55 cartes contient toutes les Capacités spéciales de la réédition de Cthulhu Hack. Un outil bien pratique pour les joueurs, qui peuvent ainsi consulter les spécificités de leur personnage, ou choisir une amélioration facilement en fin de scénario.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

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