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Cthulhu Hack : Initiative !

Le prix initial était : 9,90 €.Le prix actuel est : 6,93 €.

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Cthulhu Hack : Initiative !

Cthulhu Hack : Initiative ! est un livret d’initiation pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Cthulhu Hack est un jeu de rôle traditionnel permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Pour une raison ou une autre, les personnages se retrouvent confrontés à des histoires d’horreurs cosmiques.

Le système de jeu est basé sur deux principes simples : des Sauvegardes afin de faire face aux dangers, et des Ressources qui s’épuisent inexorablement, incitant les personnages à se répartir les tâches.

En outre, que les joueurs réussissent ou pas leurs tests d’enquête, leurs personnages obtiennent dans tous les cas les informations permettant de progresser dans le scénario. Les échecs apportent des péripéties ou des complications, à improviser ou déterminées par le scénario. Ainsi, la progression de l’histoire n’est jamais bloquée suite à un jet de dés malheureux.Ce système de jeu est parfait pour des scénarios d’enquête, notamment ceux liés au Mythe de Cthulhu.

Cthulhu Hack – Initiative ! vous propose de faire vos premiers pas dans l’univers lovecraftien de Cthulhu Hack !

Cthulhu Hack : Initiative ! contient :

  • Une version simplifiée des règles
  • Une présentation de l’univers
  • Un scénario
  • 8 feuilles indépendantes (personnages prêts à jouer et aides de jeu)

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

Cthulhu Hack : Initiative !

Cthulhu Hack : Initiative ! est un livret d’initiation pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Cthulhu Hack est un jeu de rôle traditionnel permettant de mettre en scène des histoires reliées au Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Pour une raison ou une autre, les personnages se retrouvent confrontés à des histoires d’horreurs cosmiques.

Le système de jeu est basé sur deux principes simples : des Sauvegardes afin de faire face aux dangers, et des Ressources qui s’épuisent inexorablement, incitant les personnages à se répartir les tâches.

En outre, que les joueurs réussissent ou pas leurs tests d’enquête, leurs personnages obtiennent dans tous les cas les informations permettant de progresser dans le scénario. Les échecs apportent des péripéties ou des complications, à improviser ou déterminées par le scénario. Ainsi, la progression de l’histoire n’est jamais bloquée suite à un jet de dés malheureux.Ce système de jeu est parfait pour des scénarios d’enquête, notamment ceux liés au Mythe de Cthulhu.

Cthulhu Hack – Initiative ! vous propose de faire vos premiers pas dans l’univers lovecraftien de Cthulhu Hack !

Cthulhu Hack : Initiative ! contient :

  • Une version simplifiée des règles
  • Une présentation de l’univers
  • Un scénario
  • 8 feuilles indépendantes (personnages prêts à jouer et aides de jeu)

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

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