Cthulhu Hack : Libri Deorum – Aides de jeu
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Aides de jeu est un ensemble de documents pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Cette pochette cartonnée contient les aides de jeu en couleur des trois premiers volumes Libri Deorum :
- 8 aides de jeu pour le scénario Le Fléau des Warden du supplément Hastur
- 19 aides de jeu pour Yog-Sothoth et le scénario Détraqués.
- 9 aides de jeu pour Nyarlathotepet le scénario Archives.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Aides de jeu
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Aides de jeu est un ensemble de documents pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Cette pochette cartonnée contient les aides de jeu en couleur des trois premiers volumes Libri Deorum :
- 8 aides de jeu pour le scénario Le Fléau des Warden du supplément Hastur
- 19 aides de jeu pour Yog-Sothoth et le scénario Détraqués.
- 9 aides de jeu pour Nyarlathotepet le scénario Archives.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.






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