Cthulhu Hack : Libri Deorum – Hastur
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Hastur est un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Ce supplément pour Cthulhu Hack VF explore la nature et l’influence d’Hastur en plusieurs chapitres :
- Le Grand Ancien révèle la véritable essence d’Hastur et présente certains de ses avatars comme le Roi en jaune ou la Colonne ardente.
- Hastur dans l’histoire humaine retrace l’empreinte de l’entité cosmique à travers les siècles, de la grande pestilence du XIVe siècle à l’écriture d’une célèbre pièce de théâtre par Robert W. Chambers.
- Cultes décrit les motivations des adorateurs d’Hastur et présente plusieurs cultes originaux, dont la maison d’édition Black Lake Editions ou encore le religieux et discret ordre des Lazarites.
- Lieux explore des sites profondément marqués par la présence des serviteurs d’Hastur, notamment Carrego do Sal en Espagne et la ville de Bâle en Suisse.
- Magie et créatures précise des éléments surnaturels liés à Hastur, notamment des informations à propos des Byakhees ou l’origine du Signe des Anciens.
Le supplément se termine par un scénario, Le fléau des Warden, qui se déroule à Paris dans les années 1920. Les investigateurs vont s’intéresser aux causes de l’épidémie de la « peste des chiffoniers » qui vient de se déclarer en banlieue. Leur enquête les mènera sur les traces de manigances d’une famille liée à la corruption d’Hastur.
Les aides de jeu incluses dans ce livre sont également disponibles tirées à part en version PJ dans la pochette Aides de jeu Libri Deorum, vendue séparément.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Hastur
Cthulhu Hack : Libri Deorum – Hastur est un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Ce supplément pour Cthulhu Hack VF explore la nature et l’influence d’Hastur en plusieurs chapitres :
- Le Grand Ancien révèle la véritable essence d’Hastur et présente certains de ses avatars comme le Roi en jaune ou la Colonne ardente.
- Hastur dans l’histoire humaine retrace l’empreinte de l’entité cosmique à travers les siècles, de la grande pestilence du XIVe siècle à l’écriture d’une célèbre pièce de théâtre par Robert W. Chambers.
- Cultes décrit les motivations des adorateurs d’Hastur et présente plusieurs cultes originaux, dont la maison d’édition Black Lake Editions ou encore le religieux et discret ordre des Lazarites.
- Lieux explore des sites profondément marqués par la présence des serviteurs d’Hastur, notamment Carrego do Sal en Espagne et la ville de Bâle en Suisse.
- Magie et créatures précise des éléments surnaturels liés à Hastur, notamment des informations à propos des Byakhees ou l’origine du Signe des Anciens.
Le supplément se termine par un scénario, Le fléau des Warden, qui se déroule à Paris dans les années 1920. Les investigateurs vont s’intéresser aux causes de l’épidémie de la « peste des chiffoniers » qui vient de se déclarer en banlieue. Leur enquête les mènera sur les traces de manigances d’une famille liée à la corruption d’Hastur.
Les aides de jeu incluses dans ce livre sont également disponibles tirées à part en version PJ dans la pochette Aides de jeu Libri Deorum, vendue séparément.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.






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