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Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings

Le prix initial était : 9,50 €.Le prix actuel est : 6,65 €.

UGS : SPXCF864704 Catégorie :

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Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings : Le jeu

Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings est un jeu de cartes pour 2 joueurs, dès 7 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Bioviva.

Défis Nature – Mythes vikings vous emmène à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings ! Au travers de cartes superbement illustrées, découvrez les légendes inconnues, puis pariez sur les points forts de vos personnages pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?

Le principe de Défis Nature – Mythes vikings est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des personnages. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Chaque carte Défis Nature – Mythes vikings est illustrée d’un personnage, de ses caractéristiques (ruse, taille, sagesse et puissance) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur le personnage mythologique de la carte. Parfait pour apprendre en s’amusant !

Une carte brillante Légendes aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature – Mythes vikings. Elle permet aux joueurs de découvrir une légende (ex : Renouveau du Scarabée, Épée Kusanagi…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings : Comment jouer ?

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :

Freyja, déesse de l’amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l’emporte avec 99 points de ruse.

Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et créatures peut retourner la situation lors des batailles !

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings : Le jeu

Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings est un jeu de cartes pour 2 joueurs, dès 7 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Bioviva.

Défis Nature – Mythes vikings vous emmène à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings ! Au travers de cartes superbement illustrées, découvrez les légendes inconnues, puis pariez sur les points forts de vos personnages pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?

Le principe de Défis Nature – Mythes vikings est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des personnages. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Chaque carte Défis Nature – Mythes vikings est illustrée d’un personnage, de ses caractéristiques (ruse, taille, sagesse et puissance) et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur le personnage mythologique de la carte. Parfait pour apprendre en s’amusant !

Une carte brillante Légendes aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature – Mythes vikings. Elle permet aux joueurs de découvrir une légende (ex : Renouveau du Scarabée, Épée Kusanagi…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Défis Nature – Légendes : Mythes Vikings : Comment jouer ?

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :

Freyja, déesse de l’amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l’emporte avec 99 points de ruse.

Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et créatures peut retourner la situation lors des batailles !

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

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