Delta Green – Ça s’est passé comme ça 1
Delta Green – Ça s’est passé comme ça 1 est un recueil de nouvelles tiré du jeu de rôle Delta Green, édité par Akileos utilisant le système Basic Role Playing.
L’horreur cosmique lovecraftienne rencontre les théories du complot contemporaines. L’auteur multi-récompensé Dennis Detwiller vous propose trente-trois récits courts d’horreur et d’apocalypse intime dans l’univers de Delta Green.
Delta Green – Le Système de jeu
Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.
Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.
Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.
Delta Green – Ça s’est passé comme ça 1
Delta Green – Ça s’est passé comme ça 1 est un recueil de nouvelles tiré du jeu de rôle Delta Green, édité par Akileos utilisant le système Basic Role Playing.
L’horreur cosmique lovecraftienne rencontre les théories du complot contemporaines. L’auteur multi-récompensé Dennis Detwiller vous propose trente-trois récits courts d’horreur et d’apocalypse intime dans l’univers de Delta Green.
Delta Green – Le Système de jeu
Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.
Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.
Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.






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