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Delta Green – Groupe Témoin

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Delta Green – Groupe Témoin

Groupe témoin est un recueil de quatre missions terrifiantes pour les agents de Delta Green.

Ce livre de 180 pages vous propose quatre excursions au pays de l’horreur. Les trois premiers proposent d’incarner des personnages qui n’ont aucune connaissance de Delta Green mais qui, s’ils survivent, pourront rejoindre l’organisation avec une solide première exposition au surnaturel.

BLACKSAT : En 2010, alors que le programme des navettes spatiales touche à sa fin, un groupe d’astronautes part en mission pour réparer un satellite top secret. À 500 kilomètres d’altitude, l’environnement est dangereux, mais ce sont souvent d’autres menaces, plus imprévisibles, qui s’avèrent mortelles.

AVISIONS NOCTURNES : En 2011, en Afghanistan, des soldats escortent un diplomate vers une tribu reculée pour gagner un allié contre les Talibans. Le terrain hostile et les embuscades militaires ne sont que le commencement des ennuis, car les véritables horreurs surgissent à l’arrivée.

SICK AGAIN : En 2012, des chercheurs du CDC enquêtent sur une étrange épidémie en Arizona. Nouveau virus, ou autre chose ? Qui est infecté et comment en guérir ? Ce scénario offre une grande part d‘improvisation et demande un peu plus de préparation.

WORMWOOD ARENA : En août 2013, des agents de Delta Green enquêtent sur une « religion alternative » utilisant des runes suspectes. Derrière cette facade, y a-t-il un danger ? Les agents doivent agir prudemment, sans faire de vagues. Ce scénario, très ouvert, revisite un classique de Delta Green.

Delta Green – Le Système de jeu

Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.

Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.

Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.

Delta Green – Groupe Témoin

Groupe témoin est un recueil de quatre missions terrifiantes pour les agents de Delta Green.

Ce livre de 180 pages vous propose quatre excursions au pays de l’horreur. Les trois premiers proposent d’incarner des personnages qui n’ont aucune connaissance de Delta Green mais qui, s’ils survivent, pourront rejoindre l’organisation avec une solide première exposition au surnaturel.

BLACKSAT : En 2010, alors que le programme des navettes spatiales touche à sa fin, un groupe d’astronautes part en mission pour réparer un satellite top secret. À 500 kilomètres d’altitude, l’environnement est dangereux, mais ce sont souvent d’autres menaces, plus imprévisibles, qui s’avèrent mortelles.

AVISIONS NOCTURNES : En 2011, en Afghanistan, des soldats escortent un diplomate vers une tribu reculée pour gagner un allié contre les Talibans. Le terrain hostile et les embuscades militaires ne sont que le commencement des ennuis, car les véritables horreurs surgissent à l’arrivée.

SICK AGAIN : En 2012, des chercheurs du CDC enquêtent sur une étrange épidémie en Arizona. Nouveau virus, ou autre chose ? Qui est infecté et comment en guérir ? Ce scénario offre une grande part d‘improvisation et demande un peu plus de préparation.

WORMWOOD ARENA : En août 2013, des agents de Delta Green enquêtent sur une « religion alternative » utilisant des runes suspectes. Derrière cette facade, y a-t-il un danger ? Les agents doivent agir prudemment, sans faire de vagues. Ce scénario, très ouvert, revisite un classique de Delta Green.

Delta Green – Le Système de jeu

Delta Green s’appuie sur le système Basic Role Playing (BRP) et utilise le D100. Lorsqu’une action le nécessite, le joueur lance les dés et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence concernée pour réussir. Un système simple et efficace, qui laisse toute la place à la narration et aux choix des joueurs.

Comme tout jeu inspiré de l’univers de Lovecraft, la santé mentale occupe une place centrale. Delta Green va toutefois plus loin grâce à une mécanique originale de liens : face à l’horreur, un personnage peut choisir de préserver sa raison… au prix de ses relations personnelles. Famille, amis ou proches se détériorent peu à peu, reflétant l’impact psychologique des missions menées dans l’ombre.

Un choix de game design fort, qui explore en profondeur la psyché des personnages et souligne une vérité implacable : dans Delta Green, personne ne ressort indemne des horreurs rencontrées.

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