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Dewan

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En savoir plus sur Dewan

Dewan est un jeu de société de stratégie jouable de 2 à 4, dès 10 ans pour des parties d’environ 40 minutes, édité par Space Cowboys.

Alliance de deux des auteurs les plus en vue du moment et de l’éditeur des Unlock!, Dewan est une conjonction de talents rare pour retrouver l’esprit des jeux de plateau familiaux mais stratégiques comme ils semblaient tant manquer à la communauté, si on en croit la nomination à l’As d’or de Rerbirth.

Et on ne saurait passer sous silence le travail d’Arthus Pilorget qui n’est pas juste somptueux : chaque illustration unique de tuile Histoire reflète ses prérequis, une carte exigeant de la montagne et de l’eau pouvant par exemple représenter une cascade. Un soin d’autant plus admirable qu’il passe presque inaperçu, tout en contribuant indiscutablement au charme de Dewan.

Comment jouer à Dewan

Comme dans Les Aventuriers du rail, à votre tour, vous prenez deux cartes (côte à côté dans le marché) ou vous défausser des cartes pour placer un campement sur le plateau central. Pour cela, chaque carte doit correspondre à l’un des environnements traversés, y compris l’emplacement d’où vous partez (et où devait déjà se trouver un campement) et l’emplacement d’arrivée. Si vous traversez ainsi des campements adverses, c’est à l’adversaire en question que vous donnez la carte, ce que vous éviterez de faire autant que possible !

L’une des grandes astuces de Dewan est que le retrait des campements de votre plateau personnel pour les placer sur le plateau central déclenche des effets, outre la fin de partie. Vous pourrez ainsi obtenir une tuile Histoire, avec son objectif personnel de types d’emplacement à occuper, ou placer une carte sous votre plateau pour qu’elle compte comme un emplacement occupé, offrant comme une réduction. D’autant plus pratique qu’évidemment, même si la taille du plateau dépend de la configuration, vous aurez tôt fait de limiter l’accès à certains emplacements, et il pourra même arriver qu’il n’y ait pas assez d’emplacements pour remplir un objectif !

Ainsi, les sensations seront tout à fait différentes à 2 ou à 3-4, où le jeu sera plus familial que le casse-tête tendu qu’il peut être en duel. Il faut dire qu’à part les cartes dans votre main, tout est public (contrairement aux objectifs des Aventuriers du rail) : vos adversaires savent donc exactement ce que vous cherchez à faire, et ne se priveront pas de vous taquiner…

Dewan renoue vraiment avec l’esprit des grands jeux de plateau, avec toute la modernité dont on savait ces auteurs capables pour un jeu aussi fluide que malin. Et qui s’enrichit de plusieurs modules renouvelant radicalement l’expérience, pour plus de taquinerie ou plus de réflexion encore !

En savoir plus sur Dewan

Dewan est un jeu de société de stratégie jouable de 2 à 4, dès 10 ans pour des parties d’environ 40 minutes, édité par Space Cowboys.

Alliance de deux des auteurs les plus en vue du moment et de l’éditeur des Unlock!, Dewan est une conjonction de talents rare pour retrouver l’esprit des jeux de plateau familiaux mais stratégiques comme ils semblaient tant manquer à la communauté, si on en croit la nomination à l’As d’or de Rerbirth.

Et on ne saurait passer sous silence le travail d’Arthus Pilorget qui n’est pas juste somptueux : chaque illustration unique de tuile Histoire reflète ses prérequis, une carte exigeant de la montagne et de l’eau pouvant par exemple représenter une cascade. Un soin d’autant plus admirable qu’il passe presque inaperçu, tout en contribuant indiscutablement au charme de Dewan.

Comment jouer à Dewan

Comme dans Les Aventuriers du rail, à votre tour, vous prenez deux cartes (côte à côté dans le marché) ou vous défausser des cartes pour placer un campement sur le plateau central. Pour cela, chaque carte doit correspondre à l’un des environnements traversés, y compris l’emplacement d’où vous partez (et où devait déjà se trouver un campement) et l’emplacement d’arrivée. Si vous traversez ainsi des campements adverses, c’est à l’adversaire en question que vous donnez la carte, ce que vous éviterez de faire autant que possible !

L’une des grandes astuces de Dewan est que le retrait des campements de votre plateau personnel pour les placer sur le plateau central déclenche des effets, outre la fin de partie. Vous pourrez ainsi obtenir une tuile Histoire, avec son objectif personnel de types d’emplacement à occuper, ou placer une carte sous votre plateau pour qu’elle compte comme un emplacement occupé, offrant comme une réduction. D’autant plus pratique qu’évidemment, même si la taille du plateau dépend de la configuration, vous aurez tôt fait de limiter l’accès à certains emplacements, et il pourra même arriver qu’il n’y ait pas assez d’emplacements pour remplir un objectif !

Ainsi, les sensations seront tout à fait différentes à 2 ou à 3-4, où le jeu sera plus familial que le casse-tête tendu qu’il peut être en duel. Il faut dire qu’à part les cartes dans votre main, tout est public (contrairement aux objectifs des Aventuriers du rail) : vos adversaires savent donc exactement ce que vous cherchez à faire, et ne se priveront pas de vous taquiner…

Dewan renoue vraiment avec l’esprit des grands jeux de plateau, avec toute la modernité dont on savait ces auteurs capables pour un jeu aussi fluide que malin. Et qui s’enrichit de plusieurs modules renouvelant radicalement l’expérience, pour plus de taquinerie ou plus de réflexion encore !

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