En savoir plus sur Donjon Monsters T06 – Du ramdam chez les brasseurs
Dans Donjon Monsters T06 – Du ramdam chez les brasseurs, le Gardien confie à Grogro une mission aussi simple qu’inhabituelle pour lui : aller chercher de la bière à Zautamauksime. Le voyage déraille presque immédiatement, notamment lorsque Grogro s’attaque au moyen de transport censé l’emmener à destination.
Le plaisir du récit vient de ce comique de malentendu poussé très loin. Grogro ne mesure jamais vraiment l’effet de ses actes, tandis que ceux qu’il croise lui prêtent une puissance, une férocité ou des intentions qu’il n’a pas. Chaque rencontre nourrit ainsi une réputation qui grossit plus vite que sa compréhension de la situation.
Lewis Trondheim et Joann Sfar construisent cette aventure comme une succession de catastrophes logiques, où une erreur en entraîne une autre sans perdre le fil. Yoann donne au volume une énergie graphique très physique, avec des personnages constamment en mouvement et des couleurs directes qui renforcent le caractère immédiat des bagarres et des poursuites.
Ce sixième Donjon Monsters offre donc une parenthèse particulièrement burlesque centrée sur l’un des personnages les plus naïfs du Donjon. Derrière la mission dérisoire se déploie une comédie d’aventure parfaitement assumée, où l’absurdité vient surtout du décalage entre ce que Grogro fait et ce que les autres imaginent.
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Dans Donjon Monsters T06 – Du ramdam chez les brasseurs, le Gardien confie à Grogro une mission aussi simple qu’inhabituelle pour lui : aller chercher de la bière à Zautamauksime. Le voyage déraille presque immédiatement, notamment lorsque Grogro s’attaque au moyen de transport censé l’emmener à destination.
Le plaisir du récit vient de ce comique de malentendu poussé très loin. Grogro ne mesure jamais vraiment l’effet de ses actes, tandis que ceux qu’il croise lui prêtent une puissance, une férocité ou des intentions qu’il n’a pas. Chaque rencontre nourrit ainsi une réputation qui grossit plus vite que sa compréhension de la situation.
Lewis Trondheim et Joann Sfar construisent cette aventure comme une succession de catastrophes logiques, où une erreur en entraîne une autre sans perdre le fil. Yoann donne au volume une énergie graphique très physique, avec des personnages constamment en mouvement et des couleurs directes qui renforcent le caractère immédiat des bagarres et des poursuites.
Ce sixième Donjon Monsters offre donc une parenthèse particulièrement burlesque centrée sur l’un des personnages les plus naïfs du Donjon. Derrière la mission dérisoire se déploie une comédie d’aventure parfaitement assumée, où l’absurdité vient surtout du décalage entre ce que Grogro fait et ce que les autres imaginent.






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