En savoir plus sur Donjons et Chatons – T1
Dans Donjons et Chatons – T1, l’humanité a disparu depuis longtemps et la nature a repris possession de ses ruines. Les animaux ont développé leurs propres sociétés et vivent à l’aube d’un Moyen Âge fantastique. Dans le Royaume des Chats, le roi Walter gouverne avec autorité tandis que de jeunes félins peuvent se retrouver poussés hors de cette sécurité et contraints de découvrir le monde par eux-mêmes.
L’univers mêle volontairement plusieurs registres : conte animalier, fantasy et post-apocalypse. Les chats pratiquent la « miagie », tandis que d’autres peuples récupèrent et détournent les objets laissés par les humains. Ce mélange crée un monde construit sur des vestiges familiers, où une technologie banale pour nous peut devenir une relique étonnante pour ses nouveaux habitants.
Karim Friha s’empare de cet imaginaire pour une bande dessinée jeunesse en couleurs destinée aux lecteurs à partir d’environ neuf ans. Le plaisir vient autant de l’aventure que des détails du décor : animaux habillés, outils bricolés, hiérarchies médiévales et traces d’une civilisation disparue. Cette fantasy animale pleine de détournements donne immédiatement matière à exploration.
Ce premier tome ouvre donc un monde qui fonctionne sur le contraste entre le mignon des héros et l’ampleur de ce qui les attend dehors. L’aventure peut y parler de courage, de liberté, d’entraide et de différence sans perdre son goût du jeu. Une lecture portée par la curiosité et l’esprit d’équipe, parfaite pour entrer dans cet univers de chatons aventuriers.
En savoir plus sur Donjons et Chatons – T1
Dans Donjons et Chatons – T1, l’humanité a disparu depuis longtemps et la nature a repris possession de ses ruines. Les animaux ont développé leurs propres sociétés et vivent à l’aube d’un Moyen Âge fantastique. Dans le Royaume des Chats, le roi Walter gouverne avec autorité tandis que de jeunes félins peuvent se retrouver poussés hors de cette sécurité et contraints de découvrir le monde par eux-mêmes.
L’univers mêle volontairement plusieurs registres : conte animalier, fantasy et post-apocalypse. Les chats pratiquent la « miagie », tandis que d’autres peuples récupèrent et détournent les objets laissés par les humains. Ce mélange crée un monde construit sur des vestiges familiers, où une technologie banale pour nous peut devenir une relique étonnante pour ses nouveaux habitants.
Karim Friha s’empare de cet imaginaire pour une bande dessinée jeunesse en couleurs destinée aux lecteurs à partir d’environ neuf ans. Le plaisir vient autant de l’aventure que des détails du décor : animaux habillés, outils bricolés, hiérarchies médiévales et traces d’une civilisation disparue. Cette fantasy animale pleine de détournements donne immédiatement matière à exploration.
Ce premier tome ouvre donc un monde qui fonctionne sur le contraste entre le mignon des héros et l’ampleur de ce qui les attend dehors. L’aventure peut y parler de courage, de liberté, d’entraide et de différence sans perdre son goût du jeu. Une lecture portée par la curiosité et l’esprit d’équipe, parfaite pour entrer dans cet univers de chatons aventuriers.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.