En savoir plus sur Doraemon – Tome 37
Dans Doraemon – Tome 37, Nobita expérimente des gadgets qui ressemblent parfois davantage à des objets magiques qu’à des machines. Un livre agit comme un véritable grimoire, un robot se comporte comme un esprit protecteur, une pierre devient étonnamment attendrissante et un liquide permet de multiplier les doubles.
Fujiko F. Fujio prend plaisir à brouiller la frontière entre science-fiction et merveilleux. Les objets ont toujours une règle très simple, presque enfantine, mais leurs effets s’emballent dès que les personnages cherchent à en tirer trop d’avantages. Cette magie soumise à une logique de gadget donne au volume une saveur très particulière.
Le dessin reste d’une grande lisibilité, même lorsque doubles, fantômes ou effets surnaturels envahissent la page. Les réactions de Nobita et de ses amis suffisent souvent à rendre immédiatement perceptible le changement de règle. Cette clarté visuelle des situations impossibles permet à l’humour de rester toujours au premier plan.
Avec dix-neuf histoires, le tome alterne pouvoirs fantastiques, petits drames scolaires et détours absurdes sans perdre son unité. Il montre surtout combien Doraemon sait transformer n’importe quelle idée de conte en une expérience comique très quotidienne.
En savoir plus sur Doraemon – Tome 37
Dans Doraemon – Tome 37, Nobita expérimente des gadgets qui ressemblent parfois davantage à des objets magiques qu’à des machines. Un livre agit comme un véritable grimoire, un robot se comporte comme un esprit protecteur, une pierre devient étonnamment attendrissante et un liquide permet de multiplier les doubles.
Fujiko F. Fujio prend plaisir à brouiller la frontière entre science-fiction et merveilleux. Les objets ont toujours une règle très simple, presque enfantine, mais leurs effets s’emballent dès que les personnages cherchent à en tirer trop d’avantages. Cette magie soumise à une logique de gadget donne au volume une saveur très particulière.
Le dessin reste d’une grande lisibilité, même lorsque doubles, fantômes ou effets surnaturels envahissent la page. Les réactions de Nobita et de ses amis suffisent souvent à rendre immédiatement perceptible le changement de règle. Cette clarté visuelle des situations impossibles permet à l’humour de rester toujours au premier plan.
Avec dix-neuf histoires, le tome alterne pouvoirs fantastiques, petits drames scolaires et détours absurdes sans perdre son unité. Il montre surtout combien Doraemon sait transformer n’importe quelle idée de conte en une expérience comique très quotidienne.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.