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Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2

Le prix initial était : 14,90 €.Le prix actuel est : 10,43 €.

UGS : SPXCF863542 Catégorie :

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Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2

Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2 est un écran de MJ pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2 est un écran de jeu en 3 volets illustré par Doug Kovacs.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2

Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2 est un écran de MJ pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Dungeon Crawl Classics – Écran du Juge V2 est un écran de jeu en 3 volets illustré par Doug Kovacs.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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