Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 2 : Les Sinistres Cicatrices de la Couturière
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 2 : Les Sinistres Cicatrices de la Couturière est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Maman avait tort : il y a vraiment des monstres dans le placard !
La terreur s’empare des aventuriers au coeur même de leur foyer, les projetant dans la toile d’une vengeance longuement murie.
Sortis de leur lit, les PJ se retrouvent prisonniers de la Maison des Vestiges de Lambeaux, repaire de geôle de l’entité antédiluvienne connue sous le nom de la Couturière.
S’il veulent la vaincre dans son antre et s’évader de la maison, les aventuriers devront combattre des horreurs rapiécées, des artisans inhumains, et affronter la décomposition de leur propre réalité.
A moins qu’ils ne finissent par être défaits par les maléfices de la Couturière ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 2 : Les Sinistres Cicatrices de la Couturière
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 2 : Les Sinistres Cicatrices de la Couturière est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Maman avait tort : il y a vraiment des monstres dans le placard !
La terreur s’empare des aventuriers au coeur même de leur foyer, les projetant dans la toile d’une vengeance longuement murie.
Sortis de leur lit, les PJ se retrouvent prisonniers de la Maison des Vestiges de Lambeaux, repaire de geôle de l’entité antédiluvienne connue sous le nom de la Couturière.
S’il veulent la vaincre dans son antre et s’évader de la maison, les aventuriers devront combattre des horreurs rapiécées, des artisans inhumains, et affronter la décomposition de leur propre réalité.
A moins qu’ils ne finissent par être défaits par les maléfices de la Couturière ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.






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