Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 3 : Le Cauchemar des Récifs du Diable
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 3 : Le Cauchemar des Récifs du Diable est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Une terrible tempête rend très périlleuse la navigation autour des récifs du diable. L’Aube Royale, noble navire, s’est échoué, et la princesse Kaeko de la lointaine Fu-Lamia a disparu !
La fortune et la gloire attendent ceux qui la retrouveront et la ramèneront saine et sauve à Port Sablenoir.
Alors que les aventuriers avides et ambitieux s’apprêtent à secourir la princesse, ils songent aux quelques survivants de l’Aube Royale rejetés sur la plage, transformés en semi-amphibiens à la suite d’étranges mutations.
Quel genre de maléfice guette les aventuriers sur cette île interdite ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 3 : Le Cauchemar des Récifs du Diable
Dungeon Crawl Classics – Horreur Numéro 3 : Le Cauchemar des Récifs du Diable est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Une terrible tempête rend très périlleuse la navigation autour des récifs du diable. L’Aube Royale, noble navire, s’est échoué, et la princesse Kaeko de la lointaine Fu-Lamia a disparu !
La fortune et la gloire attendent ceux qui la retrouveront et la ramèneront saine et sauve à Port Sablenoir.
Alors que les aventuriers avides et ambitieux s’apprêtent à secourir la princesse, ils songent aux quelques survivants de l’Aube Royale rejetés sur la plage, transformés en semi-amphibiens à la suite d’étranges mutations.
Quel genre de maléfice guette les aventuriers sur cette île interdite ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.






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