Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 4 : Le Puits du Ver
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 4 : Le Puits du Ver est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Il y a très longtemps, à une époque qu’il vaut mieux oublier, le monde était gouverné par des vers. Au cœur de jungles oniriques et au sommet de temples monolithiques, des prêtres déchus sacrifiaient le sang des hommes et de leurs proches à d’énormes vers de guerre.
Un sorcier allait ramener le monde sous le joug des vers. Depuis les profondeurs de la terre imprégnée de sang, invoquant les esprits des morts et le sang des mourants, surgissant des ossements en décomposition des guerriers tombés au combat, les vers de guerre sont de retour. Leur mère immonde, dernière de son espèce, donne naissance à de nouvelles horreurs rampantes à chaque heure qui passe.
L’ère des vers est de retour. L’appel est lancé : qui se lèvera pour purger les ténèbres ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 4 : Le Puits du Ver
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 4 : Le Puits du Ver est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Il y a très longtemps, à une époque qu’il vaut mieux oublier, le monde était gouverné par des vers. Au cœur de jungles oniriques et au sommet de temples monolithiques, des prêtres déchus sacrifiaient le sang des hommes et de leurs proches à d’énormes vers de guerre.
Un sorcier allait ramener le monde sous le joug des vers. Depuis les profondeurs de la terre imprégnée de sang, invoquant les esprits des morts et le sang des mourants, surgissant des ossements en décomposition des guerriers tombés au combat, les vers de guerre sont de retour. Leur mère immonde, dernière de son espèce, donne naissance à de nouvelles horreurs rampantes à chaque heure qui passe.
L’ère des vers est de retour. L’appel est lancé : qui se lèvera pour purger les ténèbres ?
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.






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