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Dungeon Crawl Classics – Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens

Le prix initial était : 14,90 €.Le prix actuel est : 10,43 €.

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Dungeon Crawl Classics – Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens

Dungeon Crawl Classics – Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Oyez, mages d’Àereth ! Oubliez tout ce que vous croyez savoir de la magie. La maîtrise des arts occultes dépasse de loin la compréhension des sociétés primitives et des royaumes belliqueux de votre monde. Vos tours de passe-passe et vos sortilèges d’amateur ne sont que de simples charlataneries comparés au pouvoir véritable.

Les membres de la Cabale Stellaire, pratiquants accomplis des techniques arcaniques, vous offrent une rare invitation en vous conviant à vous joindre à eux. Projetés dans le cosmos jusqu’à une merveilleuse cité volante, les magiciens sont vénérés comme maîtres de la création par les races de voyageurs des étoiles vivant autour d’un millier de soleils. Élancez-vous parmi les astres et emparez-vous du siège qui vous revient de droit dans le vénérable hall des puissants… si vous l’osez.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

Dungeon Crawl Classics – Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens

Dungeon Crawl Classics – Numéro 22 : Le 998e Conclave des Magiciens est un scénario pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics, édité par Akileos utilisant le système d20 system.

Oyez, mages d’Àereth ! Oubliez tout ce que vous croyez savoir de la magie. La maîtrise des arts occultes dépasse de loin la compréhension des sociétés primitives et des royaumes belliqueux de votre monde. Vos tours de passe-passe et vos sortilèges d’amateur ne sont que de simples charlataneries comparés au pouvoir véritable.

Les membres de la Cabale Stellaire, pratiquants accomplis des techniques arcaniques, vous offrent une rare invitation en vous conviant à vous joindre à eux. Projetés dans le cosmos jusqu’à une merveilleuse cité volante, les magiciens sont vénérés comme maîtres de la création par les races de voyageurs des étoiles vivant autour d’un millier de soleils. Élancez-vous parmi les astres et emparez-vous du siège qui vous revient de droit dans le vénérable hall des puissants… si vous l’osez.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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