Dungeon Crawl Classics – Numéro FR01 : À la Conquête de l’Astre Nocturne
Dungeon Crawl Classics – Numéro FR01 : À la Conquête de l’Astre Nocturne est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
À la Conquête de l’Astre Nocturne est une aventure de niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics.
Quand une mission à la petite semaine se poursuit bien plus loin que prévu… Quand l’exploration de la lune se transforme en une course-poursuite mortelle… Quand un donjon poussiéreux recèle un cataclysme d’envergure cosmique…
Et devinez qui se trouve au pire endroit au plus mauvais moment ? Gagné, vos aventuriers. Mais n’en disons pas plus. Il serait dommage qu’ils refusent cette mission impromptue et manquent l’occasion de se lancer… à la conquête de l’astre nocturne !
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.
Dungeon Crawl Classics – Numéro FR01 : À la Conquête de l’Astre Nocturne
Dungeon Crawl Classics – Numéro FR01 : À la Conquête de l’Astre Nocturne est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
À la Conquête de l’Astre Nocturne est une aventure de niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics.
Quand une mission à la petite semaine se poursuit bien plus loin que prévu… Quand l’exploration de la lune se transforme en une course-poursuite mortelle… Quand un donjon poussiéreux recèle un cataclysme d’envergure cosmique…
Et devinez qui se trouve au pire endroit au plus mauvais moment ? Gagné, vos aventuriers. Mais n’en disons pas plus. Il serait dommage qu’ils refusent cette mission impromptue et manquent l’occasion de se lancer… à la conquête de l’astre nocturne !
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.






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