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Dungeon Crawl Classics

Le prix initial était : 39,90 €.Le prix actuel est : 27,93 €.

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Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics est le livre de base de la gamme du même nom, il est édité par Akileos et utilise le système d20 system.

Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle «old school» publié en anglais par Goodman Games en 2012. Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d’héroïc fantasy. Il s’inscrit dans la vague OSR (Old School Renaissance) qui a pour ambition de renouer avec l’esprit des débuts du jeu de rôle. Mais contrairement à d’autres jeux qui clonent directement les mécaniques d’anciens jeux, DCC s’attache plus à l’esprit qu’à la lettre.

L’ouvrage capte l’esprit brut et ludique des premières années du hobby. Plutôt que de simplement imiter les anciennes éditions de Dungeons & Dragons, il s’inspire de leur ambiance et de leur liberté de jeu, offrant une expérience intense où l’aventure, le hasard et le danger sont au cœur de chaque session.

Dans ce livre, vous trouverez tout ce dont un groupe a besoin pour jouer : création de personnages, règles de combat, magie, progression, équipements et résolution des actions. Le système met en avant des mécaniques dynamiques et originales, comme des jets de dés variés et des générations aléatoires de personnages, qui renforcent l’imprévu et l’imagination autour de la table.

Le ton général est résolument old-school : les héros ne sont pas des surhommes mais des aventuriers confrontés à un monde impitoyable où la chance et l’audace comptent autant que la stratégie. La magie y est volatile et mystérieuse, les pièges sont mortels, et chaque donjon est une promesse de gloire… ou de désastre.

Ce livre de règles offre une expérience de jeu à la fois nostalgique et rafraîchissante, parfaite pour ceux qui veulent retrouver le plaisir d’un dungeon crawl pur, sans complexité inutile, et pour les groupes qui aiment l’imprévu et les retournements de situation inattendus.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics est le livre de base de la gamme du même nom, il est édité par Akileos et utilise le système d20 system.

Dungeon Crawl Classics est un jeu de rôle «old school» publié en anglais par Goodman Games en 2012. Depuis sa sortie, ce jeu a rallié les suffrages de nombreux joueurs grâce à son système mélangeant le meilleur du classique et du moderne des jeux de rôle d’héroïc fantasy. Il s’inscrit dans la vague OSR (Old School Renaissance) qui a pour ambition de renouer avec l’esprit des débuts du jeu de rôle. Mais contrairement à d’autres jeux qui clonent directement les mécaniques d’anciens jeux, DCC s’attache plus à l’esprit qu’à la lettre.

L’ouvrage capte l’esprit brut et ludique des premières années du hobby. Plutôt que de simplement imiter les anciennes éditions de Dungeons & Dragons, il s’inspire de leur ambiance et de leur liberté de jeu, offrant une expérience intense où l’aventure, le hasard et le danger sont au cœur de chaque session.

Dans ce livre, vous trouverez tout ce dont un groupe a besoin pour jouer : création de personnages, règles de combat, magie, progression, équipements et résolution des actions. Le système met en avant des mécaniques dynamiques et originales, comme des jets de dés variés et des générations aléatoires de personnages, qui renforcent l’imprévu et l’imagination autour de la table.

Le ton général est résolument old-school : les héros ne sont pas des surhommes mais des aventuriers confrontés à un monde impitoyable où la chance et l’audace comptent autant que la stratégie. La magie y est volatile et mystérieuse, les pièges sont mortels, et chaque donjon est une promesse de gloire… ou de désastre.

Ce livre de règles offre une expérience de jeu à la fois nostalgique et rafraîchissante, parfaite pour ceux qui veulent retrouver le plaisir d’un dungeon crawl pur, sans complexité inutile, et pour les groupes qui aiment l’imprévu et les retournements de situation inattendus.

Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu

Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.

Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.

Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.

Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.

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