Dungeons & Dragons 5 : Eberron – Rising from Last War – Version Anglaise
Dungeons & Dragons 5 : Eberron – Rising from Last War est un guide d’univers pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons, édité par Wizards Of The Coast.
Bienvenue en Eberron, un monde où la magie fait partie du quotidien, où des trains propulsés par des élémentaires traversent les continents, où des dirigeables sillonnent le ciel et où les intrigues politiques se mêlent aux séquelles d’une guerre qui a déchiré le monde pendant près d’un siècle.
Eberron: Rising from the Last War est un important guide de campagne permettant aux joueurs et aux Maîtres du Donjon de découvrir cet univers à l’ambiance unique, à mi-chemin entre fantasy pulp, enquête noire et magie industrialisée.
Le livre détaille les différentes nations de Khorvaire, les conséquences de la Dernière Guerre, les puissantes Maisons à Dracogramme ainsi que la gigantesque cité verticale de Sharn, terrain idéal pour les complots, les enquêtes et les aventures urbaines.
Les joueurs y trouveront de nombreuses options de création de personnage, avec notamment les Forgeliers, Changelins, Kalashtars et Métamorphes, les Dracogrammes ainsi que l’Artificier, une classe complète spécialisée dans la création et l’utilisation d’inventions magiques. Le système de Group Patrons permet également de donner à toute l’équipe une organisation commune : maison marchande, agence d’investigation, syndicat criminel, université, force militaire et bien d’autres.
Pour le Maître du Donjon, l’ouvrage fournit de nombreux conseils pour créer des aventures en Eberron, des objets magiques, de nouvelles créatures et une aventure introductive située à Sharn. Un guide extrêmement riche pour découvrir l’un des univers les plus originaux de Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons – Le Système de jeu
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).
Dungeons & Dragons 5 : Eberron – Rising from Last War – Version Anglaise
Dungeons & Dragons 5 : Eberron – Rising from Last War est un guide d’univers pour le jeu de rôle Dungeons & Dragons, édité par Wizards Of The Coast.
Bienvenue en Eberron, un monde où la magie fait partie du quotidien, où des trains propulsés par des élémentaires traversent les continents, où des dirigeables sillonnent le ciel et où les intrigues politiques se mêlent aux séquelles d’une guerre qui a déchiré le monde pendant près d’un siècle.
Eberron: Rising from the Last War est un important guide de campagne permettant aux joueurs et aux Maîtres du Donjon de découvrir cet univers à l’ambiance unique, à mi-chemin entre fantasy pulp, enquête noire et magie industrialisée.
Le livre détaille les différentes nations de Khorvaire, les conséquences de la Dernière Guerre, les puissantes Maisons à Dracogramme ainsi que la gigantesque cité verticale de Sharn, terrain idéal pour les complots, les enquêtes et les aventures urbaines.
Les joueurs y trouveront de nombreuses options de création de personnage, avec notamment les Forgeliers, Changelins, Kalashtars et Métamorphes, les Dracogrammes ainsi que l’Artificier, une classe complète spécialisée dans la création et l’utilisation d’inventions magiques. Le système de Group Patrons permet également de donner à toute l’équipe une organisation commune : maison marchande, agence d’investigation, syndicat criminel, université, force militaire et bien d’autres.
Pour le Maître du Donjon, l’ouvrage fournit de nombreux conseils pour créer des aventures en Eberron, des objets magiques, de nouvelles créatures et une aventure introductive située à Sharn. Un guide extrêmement riche pour découvrir l’un des univers les plus originaux de Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons – Le Système de jeu
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).






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